在的比赛的时间其实算是比较短的了。平均的比赛时长,现在已经缩减到了41分钟。
算上bp的时间,其实平均一局的时间,是在一小时之内的。<2还是有预备的时间的。
并不会是卡一个一小时必定开下一局的道理,基本上就是相对比较正常的开局比赛,在开局之后,正常的游戏,当然时间有长有短,而长短也算是一种互补。
万一一场比赛打了一个小时,而另外一场也打一个小时的话,其实下一场也是可以找补时间的。
这个时间也算是留的比较充裕。<1的话,必然出现的问题就是,轮次相对比较多,这样的话,协调其实更加容易出现问题,而且预留的时间也很短。
要是万一出现了一场比赛打了一个小时,那么很容易就会拖下一场比赛的时间。
然后一拖后面全部的比赛,这个时间就很长了。
之前的一次ti就是这样,整个小组赛比赛打了18个小时,根本就没有时间进行分析,就连休息的时间都不够。
这才是最麻烦的事情。
但是这次应该不会卡那么长时间的小组赛轮次。
这次控制在一天十轮比赛,平均预留时间,是一天十个小时。也就是一个1。
即便是有的战队因为比赛时间增加,也是有充足的预留时间的,要是不行,就是往更加正常的12小时时间制去走嘛。这些都是可以的。
而且真的往12小时走的话,也算是正常的时间。
这样计算的话,十八支战队去打一个循环赛的话,那么总计需要打306场比赛,
要是一天按照十轮比赛进行的话,一轮比赛四场同步进行的话,难么一天就可以打四十场比赛,那么八天的时间,就可以打完小组赛。
现在也是一个赛制的一个事情。
其他的也就没什么了,毕竟真的到了赛场的话,可能感觉什么赛制都是无所谓的,更大的困难,就是体力。<1是最考验意外性的事情了。<1的意外性,是最大的。
这样的意外性,会造成很多的连锁反应。这才是最大的问题。<1的话,搞事情是最容易的了。也是最容易在分数上搞事情的。<2的话,可能会选择相对比较稳健,不论是做什么打算,其实都是无所谓的,这才是核心的点。
胜负无所谓,不会被淘汰,这才是小组赛的核心。
<1是真的凶险,而且最关键的一点就是,这是有淘汰赛。
在这些条件之后,还有更加麻烦的事情,那就是必须要去面对几乎每一局都是完全不同的对手。
你需要应对的,不仅仅是来自对手的多变,还有战术的多变。<1的时候,常规战术的话,其实并不是特别的有效,所以更多就是妖路子的抢分。
小组赛现在不是试探对手了,而是去用野路子去抢分!
这个才是这次小组赛的主旋律。
大量的英雄池,更加妖娆的套路,不仅仅是体力的考验,更加是对英雄池的多样性,还有战术多变的考验。
这个真的是一件很麻烦的事情。
所以,也是让所有的战队做好思想准备。
这也是dq战队想要说的。
毕竟都是中国战队,其实平时稍微针锋相对的话,也是无可厚非的。可是到了这种ti的大比赛的时候,其实比赛更多的的,还是希望胜利,希望中国战队胜利。
这种情况下,其实最好的结果就是,中国队走到最后,也就是决赛两个中国队,但是这次,真的很难了。
不过,说道这一个点上的话,的确是可以考虑一下情况。
叶子皱着眉头,在思考着什么,萌萌看了一眼叶子,也没有打扰,应该也是在思考一些事情吧。
毕竟现在ti还没有开始,但是比赛,却已经开