但是说实话,线下无敌的人,还是在少数,毕竟,线下并不是一个自己熟悉的环境,并不是自己的舒适圈。
但是只有小组赛会是这样。
而且这次的小组赛格外的重要。因为会有淘汰的名额。
两支积分垫底的战队,将会被淘汰。
所以要是在这样的环境下,发挥不好的战队,也是有可能会被淘汰,即便你的实力要比你发挥出来的实力还要强很多。但是依然没有意义。
输了就是输了,环境都是一样,只能够说是你自己无法适应这样的环境,自己的心态崩了,也不能怪别人。
毕竟同样的环境下,别人的心态为什么不会崩呢?就你特殊吗?
但是小组赛之后,就是正常的舞台比赛,正常节奏的淘汰赛。
这些就是比较熟悉的,而且也是有相对完备的隔音房的。
这就是正常的发挥了。
而小组赛的话,则是不分组的大循环赛。之前因为时间的关系,所以会分成小组来进行。
分的小组越多,那么总体进行的比赛数量也就越少。
分成四个小组的话,也就意味着,每支战队,仅仅会和三支战队相遇,小组赛即便是循环,也只有总计12场比赛,再加四个小组,那就是48场比赛。
这样的话,其实也算是相对比较少的。
正常的比赛,大部分都是分为两个小组,也就是八支战队为一个小组,那么也就意味着,一个小组里面,就有54场比赛,而两个小组的话,那就是108场比赛。
要是一天打六轮比赛,一轮四组同时进行的话,一天也仅仅只能够进行24场比赛,而且还是最多进行24场比赛,想要打完这108场比赛,也是需要至少五天的时间。
这样,比赛时间就大大加长了。
而ti的比赛的话,为了给观众一个相对良好的体验,外加让选手对于对手的一个充分的了解,所以一般采用的方式就是不分组模式,让所有的战队和对手,都进行一次交锋。为的就是试探,没有运气可言,就是完完全全的实力。
毕竟即便是分为两组,也是有运气之分的。
因为死亡小组也是经常会出现的,实力很强的战队被分到了一个组里面,这里就会有一个很大的问题,那就是有些战队,在分组了之后,可能永远都不会相遇的。
这也是一个很大的问题,因为本身战队之间,就是有完全不同的风格,不同的风格相遇,不仅仅是习惯,还有一些战术上的风格习惯。
可能a战队好打b战队,但却不是很好打c战队,战队之间的互相克制,更多的是一种习惯性的游戏模式的克制。
这个区别还是很大,要是有分小组赛的话,那么就会有些战队,真的是完全凭借运气而晋级。这个是完全有可能的。
所以在ti的时候,则是减少了这样的情况,大量的增加了比赛的场次,一方面是把运气下降到最低,因为每个战队都需要和所有的战队比赛,这样就不会存在运气一说了。
但是,小组赛这样循环的话,那么时间就会相对应的加长。
毕竟小组赛是不分组的。而且还是十八支战队,打循环赛的话,那么就是306场比赛!
三百多场比赛,真的是太多了。<1。<1,这样也是减少了很多的比赛时间。
平均下来,一天打十轮比赛,甚至可以打到十一轮比赛,也可能是是十二轮比赛。
但是说实话,十二轮比赛实在是太多了。
因为涉及到更多的人员调配和比赛的意外的性。<2,但是因为需要调整的并不是很多。<2的比赛,其实需要调整的队伍其实并不是很多,因为只有六轮,一轮预留时间,两个小时,这两个小时其实算是比较长的预留时间了。
现