式这么一亮玩家们就都有点懵了,这不是正旋风的起手式么?
还没等玩家们庆幸自己提前做了准备呢,猩红的旋风乍起,更加可怕的是ss转起来的速度,不仅仅旋风的速度更快了,甚至于连移动速度都比之前快了不老少。
毫无疑问是刚刚的那次加速发挥了巨大的效果,也亏得是这一次玩家们跑得快,否则的话还真的没办法躲开ss这一次速度更快范围更大的大旋风。
nss的速度快,但是却也架不住玩家们跑的先一步,正所谓一步先步步先,玩家这次提前量算是让他们无形中避免了一次巨大的危机。
nss转动的方向上来说人家本来就离得ss远远的。
70阶段就这么有惊无险的过去了,不过显然还不是玩家们现在就能够放松的时候,ss的具体模式现在貌似也显露了出来,这算是程咬金的三板斧翻来覆去。
nss每次用完之后自己都会得到一个全面的速度加成,这才是对玩家们来说最大的威胁,到时候恐怕就不是提前量所能够轻易应对的了。
nss接下来的那一招地图炮,地图炮的威力也跟着提升了,那阿克他们可就要彻底悲剧了,几乎可以说是一点机会都不见得会有。
“必须做出尝试了,一会看看到底是距离ss远的时候伤害高!”
一锤子买卖迅速做出了战略调整,最关键的其实就是试探出来ss的关键情报。
正旋风过后也便是60阶段的反旋风地图炮了!
两个t一个站在内圈一个站在外圈,这一下子算是彻底的将ss的技能的伤害区间给计算了出来,奇特的是竟然是再ss身边的时候受到的伤害要更低一些。
不够这可不是一件特别好的消息,接下来50,40一套,30,20一套,连续两次如果说阿克他们都坚持下来的话,那么他们就将迎来20血量下的ss暴虐的阶段了。
没错,就是这个阶段可能出现更大的问题,如果说这两招要是连起来释放的话,这本身就是一个相互矛盾的技能,正旋风只能远离,否则的话根本扛不住,而反旋风如同刚刚的试探一样,要距离ss更近一点才更容易。
nss暴虐阶段的攻击力会有多高,技能伤害又会可怖到什么地步。
nss的速度再一次得到了全方位的提升,不,应该说接下来还有两次,到时候很可能要面对的情况就是想跑根本来不及跑的局面。
前景不容乐观啊!
意识到了可能面对的局面阿克等人神色都显得凝重了起来,说实话,20之后的狂暴阶段他们是真心没有把握抗过去。
nss的速度的分析,再提升两次的话他们根本不可能逃过ss的大旋风,这已经和提前量没什么关系了,他们能够做的只是尽可能的分散。
还有更关键的一点就是他们还必须要爆发才行,否则的话他们的攻击频率很有可能会压制不住ss的时间会延长,而且一旦他们输出降了,那么就很有可能让ss恢复血量。
其实结果都是同样的,应对的方法似乎只能和ss拼爆发那是相当吃亏的,阿克他们有爆发的机会,甚至于爆发的还要比别人家强,但却也不得不承认他们现在输出不足了。
“十二个人打已经有些勉强了么?”
阿克皱眉,倒也不是没有想过这个问题,只是说有点不愿意相信不愿意承认罢了。
“努力试一下,实在不行就只能组满人了!”
一锤子买卖苦笑道,“果然系统不会让我们一直占便宜!”
没错,阿克他们其实就是在占系统便宜,阿克他们也的确一直用弱势来挑战强势的副本ss从而来达成他们提高装备品质的龌龊目的。
行吧,这就有点欺负系统了,我给你们安排的副本你们不好好打就算了,还试图利用