而且应用得相当的早,早在《山海经》时期就已经有3d音效功能了。
然后策划只需要把相应的声音种到特定的场景和角色身上就行。
……
这个变身潜入的技能还真的很好用,但是吴星洲其实很想打这两个小怪来试试身手。
主要是到现在为止都没有玩到战斗,有一点点手痒难耐。
寝室几个哥们儿都是被博米的《刺客之魂》摧残过的人,但是不知道为什么——
当你经过了重重考验,成为决定的刺客大师之后,如果没有一个能让你用来炫技的场所还真的是一件令人难受的事情。
虽然大家都害怕被虐,但是不知道为什么,又隐隐有一种莫名的期待——
期待着这一款《战神·悟空》能让他们感受一下刺客之魂的体验,最好别把难度做得太简单,太简单就没意思了。
……
飞了一会儿。
一只巡逻的妖怪发现了他。
“谁?谁在那里?还不快快现身?”
这只妖怪长着4个耳朵,面目狰狞,穿着一副简陋的皮甲,身形高大。
看起来就跟一般的小妖怪不太一样。
随着他的话音落下,孙悟空变回了人形。
系统提示游戏当中会有一些妖怪拥有识破的能力,遇到这种妖怪的话,只能进行正面战斗,或者尽快击杀它,免得被其他人发现。
现在让我们来试试看怎么打败它吧。
于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。
好不容易等到现在,终于有东西可以打了。
由于这一场战斗是作为系统教学用,所以难度不算高。
战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。
“哇哦!这个物理效果有点厉害啊!”
“不愧是博米公司做的,这个战斗给人的感觉就是不一样。”
几个人屏住呼吸,在看吴星洲进行操作。
棍棒和大刀碰撞在一起,火花四溅。
总体来说,《战神·悟空》的操作和战斗系统上面借鉴了不少《刺客之魂·枫》,所以吴星洲玩起来是轻车熟路。
同时这种金属撞击声,真的令人兴奋。
火花四射。
战斗让你感觉特别爽。
打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。
悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。
然后化为一团烟尘被风吹散。
“卧槽!直接碎裂。”
这个打击感有点强啊。
几个人立刻变得兴奋起来。
有当年玩《刺客之魂》的感觉了。
……
其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。
如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。
棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。
这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。
所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。
……
“不过这个游戏比起刺客之魂来说,要光明得多。”王烨在旁边说,“我说的光明不是说刺客卑劣,我的意思是这个游戏看起来,正面突破也是可行的。
不用有那么多的避讳。”
确实。
因为吴星洲本能地按照刺客之魂的玩法,猫着前进,想从怪物的后面进行突袭,却发现其实没有那个一击必杀的斩杀弱点。
很多时