吃辣条边说。
他的女朋友不怎么玩游戏,总是嘲讽他说游戏有什么好玩的,特别是单机游戏,反正不都是买体验买感受吗?
就是靠剧情来吸引人,那么为什么不花点钱去看电影呢,还能陪女朋友逛逛街。
现在李哲准备拿着《战神·悟空》的游戏截图去狠狠打脸他的女朋友,让她知道游戏是个什么,这么美的画面,身临其境的代入感,是电影能做到的吗?
“厉害了啊,这一次《战神·悟空》的表现,感觉比之前的刺客之魂厉害了不少。”詹云云说。
“那可不,人家的技术也是在随着时间进步的啊。”王烨啧啧嘴唇。
只不过博米公司的技术进步速度也太快了一些。
这就是得益于曹阳制定的中台战略——
所有的部门都共享技术,共享美术成果,一套引擎适用公司所有的游戏,所有的游戏需求都会根据自己的需要再进行适配的开发,但总体来说都是使用的x2引擎。
也就是因为这么多款不同项目的制作,才让x2变得更加完善,同时因为公司都是使用的x2引擎,现在是x3引擎,所以不需要重复造车轮子,给公司节约了好大一笔钱。
……
在这里,博米制作团队运用了许多新的镜头制作方式,当你不准备使用手动调整镜头转向的话,那么镜头一直都是追尾镜头,不过在特定的区域当中,镜头会根据实际的场景进行调整——
比如说你在栈道上面飞奔,如果栈道本身是绕山的环形贴边的话,那么镜头就会稍微往原离山的那一侧发生偏转,然后采用中心镜头的方式,以你的位置为圆心,然后随着你的移动划圆。
看起来的效果就是——
当你飞奔的时候,仿佛大地星空都在围绕着你转,这种感觉真的非常神奇,特别是当那些萤火虫飞舞起来的时候,整个星空给你一种无限的缥缈感。
夜色寂寥,让你的内心一片安静。
练习完走跑跳蹲爬……这一系列的操作之后,远处出现了两个小怪。
系统提示到“按下q键,可以切换成其他形态。现在就来试试看吧。”
于是在页面当中,开启了一个新的系统——
七十二变。
在这里,你可以设定一个变化的对象,然后把它拖到快捷栏里面,现在的默认切换按键是q。
而在七十二变当中,只有一个形态进行切换,那就是蝉。
随着游戏的不断进行,集到更多的变化形态。
好吧。
吴星洲点点头,按下q键。
一到光亮向内浓缩,悟空的身体消失,主镜头当中变成了一只蝉。
……
它变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上。
远处的流水声音,还有小怪的声音由远及近。
“今天不知道哪里来的野和尚,长得细皮嫩肉的,居然自投罗网。估计这会儿要让大王给吃了吧?”
“不是野和尚,是唐僧,据说吃了唐僧肉,就能得到长生不老,希望到时候我们也能分一点。”
“别说了,保持警惕吧,说不定等会儿他的救援就来了。”
“来了又怎样,还不时照样打?我们什么时候怕过?”
“是啊,当年天兵天将我们都打过,还害怕这些?”
听起来特别的清楚。
当你飞过的时候,那些声音又逐渐弱了下去。
这就是《站神·悟空》当中使用的3d声效技术。
说起来也很简单,每一个发声单位都有一个播放范围,然后程序那边来做处理,当你处在这个播放范围当中的时候,距离声源越近,那么音量就会越高,离得越远,音量越低。
这套程序逻辑做起来并不复杂,