种,如果能运用得好的话,其实能起到非常重要的作用。
它的声音穿透力强,高亢有力,能够凸显出角色心里,烘托游戏氛围,我认为唢呐是非常好的一种乐器,关键在于你怎么使用而已。”
赵继平说,“我们在创作的过程当中,主要是想保持民族特色,毕竟悟空这个形象是很深入人心的,这又是一款妥妥的具有中国特色的游戏。
所以我们当时就在想,怎么才能够在音乐上把特色做出来,同时又让观众们觉得很棒,跟国际进行接轨,这一点比较难。
我们采用的是什么呢?
民族特色主题,加入民族乐器。
中国的音乐特色,遵循五度相生律,双五度的叠加,所以我们在这次的游戏配乐上面也是这么做的,使用的就是五度相生律。
所以你们听起来会能深刻感受到这一点。
然后我们用到的民族乐器,可不只有唢呐。
在这个宣传片当中,我们使用了埙。
后面又加入了萧、笛、唢呐、琵琶……”
“唢呐这种东西还是需要有一种精神出现,可能我们在中国平时制作的音乐里面,琵琶啊,萧啊这种乐器用得比较多。
我们之前也讨论过是否要用唢呐,因为这个东西一直以来都是各大音乐制作人谨慎使用的武器……
它一出现就会比较炸,比较跳脱,会让你的整个音乐节奏发生很大的变化。
在最后我们觉得还是需要有这样一种精神出现,让音乐的表达穿透出来,我们于是加入了唢呐,让整个游戏的配乐上面变得更加的……怎么说呢,更完整,精神的高度和强度也都上去了。
所以我们才觉得,唢呐并不见得就是音乐流氓,如果使用得好的话,可以产生非常好的效果。”
“其实你会发现我们除了唢呐之外,还使用了不少民族特色的打击乐器,比如说京打,世界民族特色的乐器——
春鼓、鲸鼓等等……
还有我很喜欢的编钟,编钟响起来,就真的有大闹天宫的味道了。”
听到大闹天宫几个字,媒体记者敏锐地捕捉到了关键信息。
“这么说来,《战神·悟空》里面会出现大闹天宫的内容咯?”
赵继平愣了一下,没有想到记者们这么鸡贼。
曹阳赶紧接过话头,“具体的呢,我觉得到时候玩家到游戏里面进行体验就都知道了,我们不方便在这里进行透露。
怕破坏玩家们的体验感。”
记者们都笑了起来,“好的,非常感谢赵继平老师,非常感谢曹总,感谢二位。”
……
第二天媒体报道了赵继平相关的谈话内容,还把后面可能有大闹天宫情节的揣测也写了上去。
于是网络上面的朋友对于这件事情讨论得火热。
“怪不得呢,原来是赵继平老师做的游戏音乐,我说这人路子这么野,居然连唢呐都敢用。”
“是啊,看到媒体报道中说是赵继平老师来做的配乐,我当时就释然了,不愧是制作过《大话西游》配乐的男人,这一次博米请他请得真的相当合适。”
“厉害了,赵继平老师,我以前看大话西游的时候就被音乐感动得要死,希望这一次博米的《战神·悟空》也能带来同样的感觉。”
“你们在说什么呢?是在暗示曹老板这一次开发的《战神·悟空》依然是个虐心之作是吗?”
“哈哈哈,被楼上看破了,按照曹老板的一贯尿性来看,不离十应该是个虐心之作吧?
不过也不一定,我看游戏里面的画面表现挺明亮的,而且色彩也很柔和,不像是要做虐心剧情的样子。”
“不虐的话,请人家赵继平老师干嘛?浪费了别人大好的才华啊,哈哈哈哈……”
……