时候,就因为难度太大遭到了不少玩家的吐槽,没有想到这一次还是被玩家们无情地唾骂。
“难吗?”一个叫做张力的策划奇怪地问到,“我觉得不难啊,我跟这些敌人对枪的时候,每次都是我赢的,而且这个游戏的精髓不就在于你要先占据地理优势,然后分个击破吗?”
“是啊,最后一关我们直接是白送给玩家的好不好?只要玩家多死几次就能触发亡者归来,帮助玩家们扛过最后一关,想想也不是很难的样子啊。”另外一个美术说。
徐丹在心底里翻了翻白眼。
你们都是一群什么怪物啊?
“这游戏是你们制作的,而且张力你都调试了好几百遍了你当然觉得容易了,但是玩家不是啊。他们也许很多人都是冲着这个游戏题材进来,但是没有多少射击游戏经验的玩家呢?你们做得这么难真的太劝退了。
换做是我的话,在第一关被人杀个几十遍我也要流失这个游戏。
我也会给游戏打差评。”
“呃……”众人被徐丹堵得哑口无言。
“不过那样一来,这个游戏就失去了它最大的魅力,也就是我们做游戏的初衷了。”王鹏抬起手来摸了摸有些发亮的脑门儿,“我们就是想给玩家展示当年战争有多么的残酷,我们跟敌人在装备和武器上面的差距有多么的巨大,敌我力量是如此的悬殊,战争真的是一场深重的灾难才做的这个游戏。
所以我觉得这个难度没有什么问题。”
王鹏是一个死心眼儿,非常固执的人。
不过如果没有他的固执,大家也不会开发这样一款游戏。
是的。
《英雄1937》跟市面上其他的战争游戏不太一样,这款游戏制作的目的,完全是为了纪念当时抗战牺牲的烈士们,同时也要体现战争的残酷性。
从某种意义上来说,这个战争题材的游戏反而是一款反战游戏也不为过。
所以王鹏才会追求游戏当中的真实性。
在游戏里面玩家可以存档重来,有着无限复活的机会,这本身就是最大的奖励了。
要知道当年在战争中牺牲的人们,可没有这样的复活机会。
“行吧。”既然老大这么说,徐丹也不好说些什么。
反过来想,他们为这款游戏付出了心血,把所有自己想要表达的愿望都放进了游戏里面,人生已经没有遗憾了。
……
在收获了第一条好评之后,很快他们收获了更多的差评
无一例外都是在吐槽游戏难度的。
“开发组你们自己有玩过这个游戏吗?
这都是什么地狱难度啊?
你们自己试一试,真的能够干过去吗?
我特么直接上来就被人从后面一枪打死。
随随便便露个衣角就被敌人发现,这还怎么玩啊?”
“是啊,这个游戏也太难了吧?我感觉比曹贼做的游戏还要难,难不成其实你们这个工作室是博米开的吗?”
“怎么说呢?
游戏真的相当真实,真实到令人发指的程度。
我在游戏的第一关就死了不下于50次,每杀一个敌人就要存档,否则就有可能导致白打了一天。
我觉得这个游戏完全不该叫《英雄1937》,而是应该叫做《白打1937》
开发组,我劝你们自己好好体验体验自己开发的游戏吧,不要贸然放一个半成品出来,真的,这个游戏看在是难得的主旋律游戏份上,我都不好意思骂你们。”
“游戏的品质很好,这没得说,战争的真实性也做到位了,唯一的问题就是难度太高,敌人的ai太狡猾,这哪里是在拯救中国,这明明是去赴死。
我原本以为来玩这个游戏是来割草的,是,最后我发现了,游