孩子们接连从游戏当中出现,除了最开始的微冲之外,还有巴雷特2241,双胞胎姐妹花手枪……
在这个过程当中,战斗和日常交替着进行,让玩家们充分感受到了这个游戏的魅力——
既能谈恋爱,搜集不同的妹纸和枪械,又能通过提升妹纸的好感度从而提升枪械的威力和技能。
一款把射击游戏跟美少女恋爱结合的游戏产品,在人们的大脑当中清晰起来。
而且在这种情况下,整个世界的背景也被烘托得淋漓尽致。
“这是一场艰苦卓绝的战争,我们是幸存下来的人类,或者说……我,拥有着化身为武器的身体,执着地想要回归人类……
如果你听到了我的声音。
那么……请你找到我。”
画外音在不断进行的过程当中,屏幕当中的男主正在用枪械少女们展开激烈的战斗。
西山居的策划们注意到——
敌人当中,不但有超大型的机械,还有机械兵,以及生化人类。
特别是在对战的过程当中,当子弹穿透敌人的身体,还会有一个终结效果。
比如说机械中心圈闪烁起一圈红色的电光,然后向外炸开。
机械兵虽然不会流血,但是被爆头的时候,那种清脆的跟机械碰撞后爆炸的声音听起来特别悦耳。
至于仿生人,打中的时候就根本是整个身体受到力的作用向后飞起,身体组织也会在不同的武器作用下被摧毁,产生不同的表现效果。
射击感爆棚。
西山居的策划们看得目瞪口呆,连连赞叹。
“我的妈……这个射击效果也太好了吧?不管是武器造型,弹道还是被击中的效果……博米居然花了这么多的心思,做了那么多套不同的应激表现?
我真的太佩服博米了。”
不过这也算是博米游戏的老传统了,从刺客之魂开始他们就已经把这一套应用得非常透彻。
刺客之魂当中,阿珂在完成对敌人最后一击的时候,会做出一个相应的刺杀动作,看起来既暴力又让你觉得爽翻天。
这一次博米直接将感受再次升级,让枪械少女当中的射击效果得到翻倍。
枪械本身的破坏力就是比冷兵器要强的,在这一点上面,博米做得相当的好,只要打中,不管是玩家被打中还的对方被打中,表现力绝对能做到让你从屏幕外都能感受到疼的程度。
而那些非生命体就更不用说了,直接各种部位被破坏,动不动就炸开。
荷尔蒙和铁血在屏幕当中炸裂。
这种感觉异常的诡异,特别是当美少女和如此强烈的射击反馈相结合的时候,总让人有一种特殊的美感。
“是啊,而且你们注意到没有,之前有一小段在室内演示的,居然还有跳弹设计。”一个眼尖的美术说到。
所谓跳弹,就是指当子弹以一定倾斜角击中光滑的硬物时,子弹很容易被反弹,击中其它物体。
在博米的这段视频当中,即使你跟敌人之前有掩体遮挡,你也有可能通过对墙射击,通过跳弹将敌人击杀。
“博米真心厉害,他们的技术好像变得更强大了啊,这些弹道的真实反应,还有被击中的效果也太逼真了,这一套物理反馈太可怕了。
我觉得我们要是能做出这种感觉来至少要花三年多的时间。”
“花三年你能做出来吗?你能做出来老板肯定同意让你去做。”
“我……”
……
在策划和美术为了能不能做而发生争执的时候,主美饶凛抱着双手,内心中一阵震颤。
太可怕了,博米的美术和技术团队真心厉害。
就像刚才眼尖的美术说的那样,博米这一次从宣传视频来看,他们的物理效果在之前的基础上