已经有了长足的进步。
物理效果翻倍,射击的表现力十足。
就刚才饶凛自己的观察来看,博米这一次在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。
什么叫做即时演算的物理效果呢?
也就是说,这些表现,有一部分是美术做好的,有一部分是美术只做了模型和骨骼,然后通过物理计算的方式,给出相对应的真实反馈。
比如说当一颗子弹射进由多个不规则形状的模型拼接而成的机械手臂的时候,子弹本身就会给一个冲力,之后爆炸再形成一次冲力,然后每个部位都会有自己相应的质量,根据动能守恒的原则,他们将循着力的方向做一个综合计算之后,产生对应的效果。
看起来就是一瞬间的事情,但是在这中间可能已经经过了几百次,甚至上万次的计算。
想要做到短时响应还能有非常好的流畅度和效果,是非常难的一件事情。
直到现在饶凛都没明白这是怎么做到的。
这说明博米的引擎技术已经达到了一个相当高的高度,这方面的技术人才可以说是相当的牛批了。
……
战斗结束。
时间定格在了男主举着双胞胎手枪从铁塔上跳下来,对着下面的红色巨眼准备开枪的一幕。
下一秒,画面黑了下来。
中间的数字和字母跳动着,然后变成了一排文字
“人类最后,也是最开始的战争。”
最开始的那个女孩出现在了屏幕当中,对着镜头眨着眼睛。
身后再亮起了两道光亮,在光亮中,又是另外两个不一样女孩浮现出来,跟她站在一起。
随着光亮逐渐亮起,一个个的枪械少女出现在了大屏幕当中,就像是在拍一张毕业照。
画面当中,最开始的那段编码数字和字母跳动着,快速地闪动着。
一群少女们对着镜头眨了眨眼睛,脸上露出期待般的笑容。
“我,在等你。”
“你,会来吗?”
……
“会的!”
一个策划脱口而出到。
周围的同事们都笑了起来。
“卧槽……博米这个游戏做得可以啊,就从宣传片上来看已经相当厉害了。”
“是啊,看完以后,我感觉整个人都燃烧起来了,搞得我热血沸腾的。”
“我看你不是热血沸腾,是某个地方沸腾吧?”
“哈哈哈哈……谁不是呢,你敢说你不想入手一款博米的《枪械少女》吗?”
“作为工作需要,我肯定还是要玩一下的,这款游戏做得那么好,视频当中看到演示效果简直爆炸,肯定有不少值得我们学习的地方。”
“哈哈哈……我也要入手一份。”
……
饶凛没有管他们,自己回到工位上,开始将时间拨动到刚才看到美少女变成枪的那个部分。
然后一帧一帧地回放……
过了几秒,他才恍然大悟般地抬起头来。
“卧槽,博米这个游戏表现太牛了。这一段少女变枪居然只用了四个画面就搞定了,说明他们的美术真的厉害。”
这一次出乎饶凛意料之外的,博米在做少女变枪或者枪变少女的过程当中没有用什么花里胡哨的高科技,而是直接用的人脑的思维惯性。
因为当画面的时间足够短暂,而且过渡部分足够紧凑的时候,即使中间部分的动画没有完全播放出来,玩家的大脑也会自动进行脑补,把这个部分补全。
刚才他们就是受到了自己大脑的影响,才没有识破少女变枪械的诡计。
不过这种