,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3d的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3d是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
岛国那边可能还要好一些。
另外就是,二次元美少女,这个风格本身又会在那些射击类玩家当中进行一次筛选,把喜欢写实题材,或者说非二次元的玩家们都筛选出去。
最后能留下来的,只有喜欢二次元美少女+喜欢射击类的玩家。
你们想想看,这部分的玩家数量能有多少?”
“唔……这么一说还真的很有道理啊。”郭伟伟托着下巴思考着。
虽然邱新说得很有道理,但总感觉有哪里不太对劲的样子。
旁边的一个美术笑着说,“我敢打赌,喜欢的人一定不多,如果这个游戏能卖出去超过100万,我就去吃屎!并且把照片拍下来发到微博上面。”
……
双筛理论很快就被人放到了网络上,具体的源头是不是来自邱新不得而知。
不过网络上面已经有不少声音根据这个理论对博米的新游戏产生了质疑
“博米游戏本意是想同时讨好二次元美少女玩家和射击类玩家,很明显,这个理论是行不通的,因为两者之间本身就充满了各种矛盾,最后导致的结果,只能是进行了两次筛选,能留下来的玩家少之又少。
反正我不看好博米的这款新游戏。”
“是的,我也不看好,这游戏一听就觉得没啥意思。”
“谁知道博米老板怎么想的呢?搞不好最后自己打自己的脸。”
……
看到网络上的这些消息之后,《枪械少女》的制作团队也有些心里没底。
主要是国人确实没有做过射击类型的游戏,也不知道最后出来的效果能不能得到认同和喜欢。
现在网络上一出现质疑的声音,他们就有些慌了。
“老板你怎么看?”赖雨玲作为王者工作室群的老大,被推选出来探探老板的口风,顺便他们也希望能获得老板的鼓励,让军心稳定下来。
于是赖雨玲直接来到老板办公室找曹老板交流了这个问题。
“简直是危言耸听,”曹阳对竞争对手在战略上表示尊重,但是在战术上藐视敌人。
“这套双筛,放在任何一个游戏当中都是成立的,你们都被这些垃圾们给骗了。”
“欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。
“就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。
然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。
对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。
然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于历史改编很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。
可是结果呢?”
曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。
所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”
“而且如果没有所谓的双筛或者说结合