们,心情一定非常好。”
“赞同,强烈要求博米公司出手办,在出《枪械少女》的手办之前,我只想问,能不能先把阿珂的手办给出了?”
“哈哈哈,如果有阿珂的手办,我也要入手一个!”
……
比起中国人来说,岛国那边更容易接受二次元文化,特别是这种脑洞大开的娘化产品,他们更加喜欢。
岛国的年轻人是看淡的一代。
因为上升通道被关闭,所有人都知道再怎么努力也没有办法改变现状,你根本就无法通过奋斗来实现阶层的跃迁,所以大家索性看淡。
每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……
在岛国的工作场当中,压力是非常大的,等级制度非常森严,除此之外还有来自于年龄上的压迫,稍微比你年长一些的仙贝们就能用高高在上的姿态要求你。
在有人的场合,每个人都是如履薄冰,战战兢兢,生怕以为自己读错了空气,也就是氛围,而闹出什么笑话,或者给别人添乱,造成不良的影响。
近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。
尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。
如今岛国的“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。
而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的二次元,就成为了这些宅男们的心头好。
这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。
一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。
现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。
……
不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。
某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。
包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……
这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。
同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行o这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。
……
《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。
不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。
一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣,汗jg”
“是啊,美少女谈恋爱怎么跟枪械结合在一起?反正我是欣赏不来。”
“我感觉我对娘化度接受一般,到时候看看效果如何吧,如果觉得好的话再入手也不迟。”
“哎,怎么说呢?毕竟每个人的口味不一样,我虽然也不太喜欢这一类游戏,不过不妨碍有人喜欢。”
……
相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。
“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看