这些你们自己设定就行。
最后的结局是——
当男主带着自己喜欢的枪娘们经历重重困难,来到最后的中枢脑的时候,才发现了关于这个世界的真相——
其实这里只是一个被大型电脑虚拟出来的场景而已。
这个掌管一切,连通一切的中枢脑,也就是他们面前看到的这个。
真实的人类世界早就已经被机械生命所占领了。
男主相当于被上传的人类意识,在中枢脑的世界当中就是一个病毒,可惜到现在,它派出去的清理病毒的守卫们都被男主给干掉。
也就是说,即使这个世界是虚拟的,男主也依然可以干掉中枢脑,引起它的程序崩溃。
但是,如果男主选择摧毁中枢脑的话,那么它所虚拟出来的一切将不复存在。
包括那些被病毒化之后男主深爱着的枪娘们。
但是,作为代价,人类将摆脱机械的束缚,重新回归人类的真实世界。
把这个选择权交给玩家。”
我……
几个人欲言又止,眼神复杂。
这不就是黑客帝国吗?
但是,整个故事和设定又跟黑客帝国不一样。
黑客帝国三部曲在2003年的时候已经全部出完了,拿下无数的奖项。
这个系列的灵感来源,是来自于缸中之脑这个假想。
“缸中之脑”是希拉里·普特南(hiryutna)1981年在他的《理性,真理与历史》(rean、truth、andhistory)一书中,阐述的假想。
一个人,可以假设是你自己,被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。
脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。
这个脑还可以被输入或截取记忆。
截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活。
他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。
有关这个假想的最基本的问题是“你如何担保你自己不是在这种困境之中?”
在电影和游戏设计史上面,只要是跟缸中之脑沾边的题材,基本上都能大爆
比如黑客帝国三部曲,人类不知道是生活在真实的环境当中,还是生活在被人工智能所支配的虚拟世界。
盗梦空间,当你能够操控并且连接别人的梦境的时候,你怎么知道你现在是在做梦还是真实?
……
在05年的时候,缸中之脑的设定目前还只有黑客帝国一家,不至于像未来那样泛滥,特别是网络文学作品当中,关于跳出世界的设定实在是太多了,以至于后来看书的人只需要看到一点点相关的设想就已经猜到了结局。
赖雨玲痛苦地捂着脸。
曹老板还真是一如既往的虐心啊。
她想起了做前传的时候,被曹阳深深支配的恐惧。
如果没有这个结局的话,感觉一切都很美好。
但是……
没有这个结局的话,少了一些升华。
选择继续保持中枢脑,然后跟枪娘们生活在一起?
还是选择回归人类世界,但是要失去枪娘们?
这是个问题。
“就没有完美结局吗?”韩威皱着眉头问。
“有吧。”曹阳思考了一下说,“可以给二周目一些新的设定,一周目即使不完美也能通过二周目中进行弥补。
我觉得可以给玩家们一些多结局和探讨的空间。”