哪里,都是老板调教的好。”韩威脸上挂着笑。
说不清是因为羞涩还是猥琐,导致他的笑容看起来特别的诡异。
又或者两者皆有?
赖雨玲和李岚云在旁边眼睛都看直了。
这两个人的微笑简直令人不寒而栗,我特么是看到了什么?
好像是两个变态找到了知己的感觉。
“但是关于剧情的部分,”曹阳说,“我不想做得太单薄,还是希望有一些深度,让玩家玩到最后结局的时候,会有一种卧槽,原来是这样的感觉。”
“嗯嗯。”众人点点头。
李岚云陷入了深思之中。
他是很认可老板说的话的,游戏类型不同,要求的侧重点也不太一样。
像山海经的话,主要是体验开放大世界和探索的乐趣。
如果这款《枪械少女》不是走搜集向的路线的话,那么剧情上面就得做到足够好才行,就像刺客之魂那样。
抛掉了枫变成荆轲刺杀秦王的这条故事线之外,其实就变成了一个纯粹的动作游戏,这就是缺乏灵魂的。
刺客之魂之所以成功,正是因为每个角色都被赋予了自己的故事和内涵,他们的技能设定都是根据人物本身的特点来的,正是有着这样的一种天然感,才能让玩家沉迷其中,又被最后的故事所感染。
既然枪械少女定位是一个美少女恋爱游戏的话,那么就应该在角色设定和剧情方面下一番功夫,不然就太流于表面了。
“本身娘化这个设定一出来,就注定不可能走纯写实风,”曹阳说,“我的想法是,把它做得夸张一点,变成科幻射击类型的游戏。”
科幻题材的射击游戏很多,但是并不代表科幻就丧失了射击体验,关键在于怎么做的问题。
比如半条命2,讲述的就是一个科幻题材。
在《半条命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理论物理学家戈登·弗里曼,因为在实验中引发“串连共振”(renancecascade),将地球与一外星星球xen星球作链接,使得许多外星生物入侵研究所,最后黑山被摧毁,是谓“黑山事件”。
未来暴雪要开发的守望先锋,也是个射击游戏,不过科幻的意味就更浓一些。
生化危机、穿越火线、zday……都有很多科幻元素在里面,特别是其中的打僵尸,基本上成为了后来网络射击游戏的标配。
在发生辱华事件之前,守望先锋的销量其实一直都挺不错的,说明玩家们接受这一款。
现在曹阳的想法就是,将整个故事和世界观靠向尼尔机械纪元。
还有——
黑客帝国。
“科幻射击?”韩威咬咬牙,琢磨着老板的话。
“对,美少女能够进行枪械化,说明这个时代背景中科技的力量已经达到了较高的水平,我们可能需要将传统的枪械进行一些改造。
比如你刚才提到的巴雷特,它可以是一个枪型,但是需要把年代做新,比如说巴雷特型号3100,这个我不太懂,具体的你们自己把握就好了。
我想说的是故事的剧情,和最后的结局。”
曹阳说,“在这个世界当中,机械和人类是共生的,可是由于机械的高度发达,包括一些别有用心的人在幕后操纵,导致了人类的生存空间受到了极端的挤压。
为此,男主将前往核心塔,将掌控世界的机械中枢破坏掉。
在这个过程当中,男主可以通过战斗,或者恋爱的手段,不断地接触到各种各样拥有不同枪械技能的枪娘们。
男主每次出战可以选择带某几个枪娘,这样让玩家有一些取舍,也让游戏更有乐趣。
敌人可以是人类、也可以是半人半机械、或者是一些遭受到辐射以后变异的怪物……