第183章 什么400人的团队第1章 )(2 / 5)

从低到高依次为dcbas,按照食物链关系,我们再排布一下……

nss级别的怪物有……”

李岚云在白板上罗列出了密密麻麻的许多数字。

大概从画的金字塔结构就能看出来,这款游戏需要制作的动植物,地形地貌……数量其实不少。

曹阳越看越觉得欣慰。

这才是一个制作人该有的样子。

所谓谋定而后动,先把计划做清楚,人员调配、资源调配……

这些前期准备工作做足,才能磨刀不误砍柴工。

当然,这个前期工作最重要的一环,就是统筹安排,一个制作人要能非常清晰地知道自己要做什么,项目要做成什么样,即使这个东西还没有做出来,可是制作人已经把所有的细节都考虑到了,之后做事情才能非常顺利,不会产生过多的纠结和耽误时间和进度的事情。

曹阳牵了头,然后李岚云自己完善一遍,他在梳理的过程当中肯定会发现问题。

这就是一个合格的制作人。

所有曹阳是越看越兴奋,越听越觉得这个项目能成。

有这样的将领和下面的人的完美执行,如果真的能做出来,那么这必然是一款惊艳世界的游戏。

“而且我们为了适配怪物特性,还得特地为他们搭建非常独特的居住和活动环境……”李岚云解释着,“所以光是现在国风工作室能拿出来的人员数量肯定是不够的。”

“嗯。”曹阳点点头,表示完全赞同,“所以你觉得需要多少人?”

“嗯……我算过了,”李岚云说,“策划团队至少要有20到30人,然后程序团队至少要有跟策划1比1的数量,最重要的是美术团队的人数要求非常高,一草一木,任何一个怪物都需要建模,所以需要招收大量的美术,我昨天给光然和马浩都打了电话,他们评估下来,美术至少需要100人才能吃得下来。

而且这还是最低的配置要求。”

李岚云皱起眉头,“主要是曹总您的要求实在是太赶了,如果把时间放宽一些,让我们开发个两三年的时间,人数要求可以砍一半。”

“嗯。”曹阳点点头,没有说话。

他在静静思考着。

李岚云说的都是非常现实的问题。

这个东西,不是小作坊能够做的,所以3a游戏才会有那么高的门槛。

不过这对于博米来说都不是事儿。

相反,曹阳很开心。

正是因为开发成本高,一般小厂不敢尝试,这才能凸显出自身存在的价值。

从此以后,博米将会把游戏制作的成本推到一个新的高度,这就是壁垒效应。

它将为自己隔绝掉大部分的竞争者。

“没问题,”曹阳笑着说,“你需要多少人,我给你加一倍。”

“哈?!”李岚云瞳孔突然放大。

……

“什么?400人?!”

“疯了吧?老板是不是疯了?”

下午曹阳开了有史以来最大规模的一场全公司动员大会,在会议上他宣布了《山海经》的立项消息。

并且给出了人员的预估数量。

大家被震惊得无以复加,完全不敢相信这居然是博米公司能够干出来的事情。

一个400人的开发团队,简直要顶得上别的团队好几个。

像王者荣耀这种团队,可能加上运营才只需要40人不到,去掉运营的话,估计30人左右就够用了。

现在老板居然要拉一个400人的团队出来做一个单机游戏。

这哪儿是做游戏啊?

这简直是打仗好吗?

尼玛……当年岛国的战国时期,打一场群架也要不了这么多人啊。

曹阳非常平静地说到,