很多因素。
但是作为美术环节,把人物动作做好,做到更真实还原,看起来更舒服,动作更流畅,也是其中致胜的一环。
现在博米有x引擎,是支持骨骼动画的,而且根据曹阳自己多年的美术经验来看,他们完全能把人物动作做好,最终出来的效果有些别扭,这就有点说不过去了。
在其他的方面曹阳可以稍微为了技术妥协,但是既然技术能达到,他希望美术能做到最好,这也是一个美术人自己的坚持。
曹阳回过头来,将目光看向主美马浩,“浩哥,这一次的角色骨骼动画你们是怎么做的啊?有用到动作捕捉吗?”
马浩张了张嘴,正要说话,就在这时,会议室的大门被人推开。
回头一看,发现是程序部门的总监刘光然。
刘光然顶着一个光脑袋笑呵呵地欠了欠身,“我听说大家在讨论劲舞团的制作问题,我来旁听一下。”
事实上刚才刘光然接到小弟们的报告,说曹老板从来没有像今天这样严肃过,居然要兴师问罪,现在抓着劲舞团开发的几个大佬在会议室里面进行批评。
刘光然担心自己的老同学邓裴强受到欺负,过来给他撑撑场子。
主要是邓裴强跟他不一样,这个人更木讷一些,不见得能应付好老板,刘光然担心也是正常的。
一过来他就嗅到了空气中不同寻常的压抑气氛。
曹老板虽然脸上和颜悦色的,可是几个负责人大佬一动不敢动。
刘光然拉了一张椅子坐在邓裴强的旁边,感觉到了一股莫名的杀气,他已经随时准备帮忙。
马浩思考了一下,皱着眉头说,“我们一开始是打算使用动捕技术的,不过找了几个北舞的学生过来试了试,发现效果不是很理想,裴强这边说他还有一些程序上的问题需要解决,所以我们就是美术自己硬k的。”
“硬k?怎么个硬k?”曹阳直接被吓懵了。
不过当年的游戏就这个样子,如果没有动捕,就由美术自己来完成骨骼动画,一点点进行调整。
“我们找了一些棒子的女团和男团视频,照着舞蹈动作一帧帧的进行校对的。”马浩说着说着,后背冷汗就下来了。
这种感觉真是可怕,仿佛在他面前坐着的不是一个22岁的年轻老板,而是一只要吃人的老虎。
对于美术方面,曹老板也太专业了一点。
换成其他的不懂美术的领导,你想糊弄可能就真的糊弄过去了。
比如策划们来问为什么这个动作做成这样,美术同学大可以直接回答当前技术能做到这样就不错了,你看看市面上有哪一个产品能比我们做得好的,只要你能找出来,我把头拧下来给你
这种时候策划同学基本上就会退缩。
因为事实上你根本没法在当前的市场上找到竞品。
博米游戏一直都是在走别人没有走过的道路。
而博米的老板也一直以风格大胆创新至上着称。
一个从来没有人走过的路,你去哪里找竞品回来怼美术?
跳舞机吗?
人家说这根本就不是一个平台的东西,跳舞机的硬件支持比电脑好多了,电脑技术就到这里,你能怎么办?
可是曹老板不一样,曹老板美术这块拿捏得死死的,马浩完全被他压制,一点儿反驳的余地都没有。
……
“怪不得……”
曹阳叹了口气。
美术懂人体,懂骨骼,懂肌肉,懂动作,可是不懂舞蹈。
这完全是两个领域的东西。
你即使是照着视频一帧帧的k,也会有某些地方产生瑕疵的,只要有一点点不和谐,马上就能被感知到。
“所以动捕技术到底是哪里有问题?”曹阳回头问邓裴强。