这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。
圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
总体来看,求总这个提议是非常明智而且非常有建设性的。
这种情况,就跟国家宏观调控一样,是将资源最大化合理化的进行分配,减少冗余产出和恶意竞争的情况。
拿稀土这个东西来做类比,我们国家的稀土占有率,高达全球总探明储备量的34,然后重稀土占有量高达90。
稀土这个玩意儿,是用在高精尖的产品上,比如潜艇、航天飞行器……
按理说应该要卖得很贵,但是实际上由于中国国内开采稀土的公司太多,加起来高达好几百家,在国家宏观调控之前,国际上的稀土需求才只有10万吨,而我们国家每年产出就有15万吨,供大于求的情况下,商家们恶意竞争,互相压低价格,最后导致了本来应该是非常赚钱的稀土,在1999年到2005年期间,一块钱的成本稀土,粗加工后只卖出了10块钱、20块钱不到的白菜价。
然后东岛和米国精加工再卖回来,差不多是1000元左右,直接翻了100倍。
后来国家直接调控,关闭了大大小小不合规的稀土厂家,然后限制出口量,把稀土出口限制到了8万吨左右,稀土的价格这才逐渐回升到了正常区间。
所以,不得不说,求总提出这个建议是很有魄力的也很有远见的。
在资本市场上,这就叫做资源合理优化,假如在座的抱团,按照他的方式执行,肯定能不断拓大单机游戏市场。
可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——
如何分配呢?
现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。
然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。
比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩?
人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
求老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊!
谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。
所以大宇公司老板在第一时间就表达了自己的质疑,“这样做的话,除了分配和规划上带来的不均等之外,其实还有一个问题——
像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌i项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”
“我的意思是,”求总自己也感觉很为难,“根据市场的吞吐量来,比如今年整个单机游戏市场的总额就只能容纳3到5款武侠或者仙侠类的游戏,那么我们就分开时间,比如我大宇今年先占用这个名额,那么明年大宇就研发休闲游戏,今年没有发武侠类的,可以到明年再使用这个配额。
随着市场的扩大,每年的配额会逐渐增多。”
求老板还是有一些准备,也想过各种可能性,所以也提出了一些解决方案。
他的目光炯炯有神,一一扫过众人,希望能得到大家的响应和支持,哪怕是为数不多的那么几个。
只不过大家阴沉着脸,都没有人敢同意。
这种情况,大概就跟当年十八路诸侯打董卓差不多,各自有自己的小算盘,虽然求总说的方案是挺不错的,却没有人同意。
不能同意。
资本是贪婪的,人性是贪婪的。