初的时候才发行了自己的第一款游戏《刀剑封魔录》。
前世这家公司的刀剑系列非常有名。
奥汀科技居泽闻,代表作《三国群英传》。
……
其中有一半多都是宝岛的游戏开发公司。
这一年,即使是国内,依然是以宝岛为主要的游戏开发商。
不过曹阳扫了一圈,没有看到华义公司的老板黄洪波。
也没有看到最近扬言要做网游的网易老板丁三石。
盛大老板乔天晨也不在此列。
大概网络游戏的开发商都没有在邀请之列。
虽然名为珠海互联网峰会,可是来的都是单机游戏开发商,这怎么看都有些不太对劲。
就跟当年乌镇的东星饭局一样,东哥、小马哥、王星、雷均……差不多互联网半壁江山都在里面了(之所以叫东星饭局,是因为做东的人是东哥和王星),可就是不带阿里马玩儿,后来阿里马听说这件事情以后,非常气愤地自己拉一个国际饭局,请的全是其他国家的首脑巨擘……
曹阳一看今天这与会人员名单,那么基本上也就能猜测得出,今天的会议主题是什么了。
怪不得昨天求总要问我关于未来单机和网游的看法。
今天集合那么多单机游戏开发商,明显是一边倒的局势啊——
如何保持和增强未来的单机游戏市场,恐怕才是今天的主题。
……
今天这场会议由金山老总求博军主持。
会议一开始,求总就现在面临的游戏困境和对未来的游戏市场以及单机和网游的发展状况做了一系列的陈述,同时也展示了许多相关的数据,表示未来的单机和游戏市场随着国内的电脑普及率的提高,也会有相应的增长。
而2002年,关于游戏市场规模的预期,求总估算是在20到30亿的样子。
曹阳坐在座位上,捂着嘴巴静静地听求总吹牛批。
这尼玛……
抄老子的观点和评论,要不要这样?
讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。
求总顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场占有率,同时提高在座公司的收入。
这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。
关于这件事情,求总提出了几个建议
第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……
你很难找出脱离武侠类型的游戏。
少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galga和休闲游戏的方向。
这等于大家互相抢粮吃。
所以求总在会议上,提出来的第一个建议就是——
游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。
这是什么意思呢?
就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。
分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。
比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。
与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。
只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。