至亲自教导出一批新的多职业玩家,未来这将是一条崭新的玩家之路!
其次,从这些古代文字中,李想感知到了一些不同的气息。
其实在很早的时候,他就有对魔术回路的觉醒产生过质疑。
一路修炼至今,他已然明白,普通人成为玩家就是一个突破自我极限,然后沟通玩家载体,进一步提升对宇宙粒子感知和利用的过程,魔术回路应对着人体的六个重要部位,觉醒到完善是对体质的初步改善,也是天赋的象征。
修炼到后期,一名高阶暗杀者的体质早就远远碾压那些六条魔术回路都觉醒的魔术师,自身的魔术回路也早已融合为一体,可他当初无法选择魔法师,其实并不是因为没有觉醒所有魔术回路,而是通过魔术回路的觉醒间接反馈了他具备成为魔法师的天赋。
换句话说,对于成为玩家的人来说,当初觉醒多少条魔术回路,根本没有意义,因为你到了玩家层次,体质和魂体都发生了一定改变,远超任何魔术使用者,即便是当初登临3级魔术师巅峰层次,能和异种对抗的李想,也绝对不可能在魔术师层面与玩家对抗。
这本身就是质变的过程。
那么反过来说,魔术回路的觉醒对玩家道路并无任何影响,只是一种天赋的反馈,甚至还能依靠当初极夜魔法师的魔法石进行天赋暗改!
这从侧面又印证了一个事实,玩家职业之间不存在强弱和高低区分。
很多人印象中,魔法师就是比暗杀者和守护者厉害,毕竟前者当初得觉醒六条魔术回路,后两者只有三条,前者包含了后两者的选择。乍一想是这么回事没错,魔术使用者时期也都以能觉醒六条魔术回路为傲,战力也有挺大差距,但归根结底,魔术体系只是为了成为玩家而设立的预热体系。
是一种针对体质提升的过度阶段,成为玩家后,一切从零开始,近乎一致。
并且一直以来的经历告诉李想,玩家中,职业的不同和战力完全无关,只是走的方向不同,打起来,魔法师、守护者、暗杀者都有各自的顶尖玩家,且登临9级后,职业就被模糊了。
说白了,魔术回路就是一种预演预热,让你提前有成为玩家的资本,然后还反馈了你的天赋情况,这种天赋指的是你适合什么职业,而非资质好坏。
六条魔术回路,单论觉醒而言,觉醒一条就有六种可能,觉醒两条有5+4+3+2+1共十五种可能......这是以前玩家资质的检测方法,即便觉醒了四条也有可能是死亡魔术回路。
而现在,李想看着那些悬浮的古代文字,既然有那么多不同种类的玩家载体,为什么不能有不同种类的玩家职业呢?
谁说只觉醒一条就不能找到对应的玩家载体?
魔术体系针对的是符合三大职业的准玩家,为什么不能开辟出符合其他职业的准玩家体系呢?
毕竟玩家的根源在玩家载体上,既然有相应载体,就必然有相应晋升方式,只不过他们没有发掘研究出来而已。
人类发展至今,魔术和玩家两大体系根深蒂固,深植人心,没人去怀疑过这些,连多职业都不敢去尝试,更何况开辟新职业。
玩家中流传的说法是玩家修炼从纷乱到统一,然而也可能是部分稀少职业随着该职业玩家死绝而失传,人数少,导致没能流传下来,也没有完善的体系。
李想长出一口气,感觉自己想通了一个很重要的问题。
并且极夜魔法师的魔法石可以调整资质,就说明职业本质上可以选择,只不过这样调整出来的人工资质比天然资质确实差一些,在后期修炼也许会差距不小,但至少能让人选择到自己的心仪职业,并且可以让原本不能修炼的人修炼啊!
只要认准这点,花时间开辟下去,玩家体系才会真正完整,多职业璀璨如花,然后在