第九百九十七章 GOD战队的第三种战术(2 / 3)

萌萌思考的时候,双方的第三局的比赛也开始了,b也是比较正常的进行。可是这次复仇者战队的扳人,终于有了变化。

把上一局比较烦的,推进的英雄,直接给扳掉了。一个就是老鹿,而另外一个就是帕格纳。

nd战队是不能够有技能进行推进了。

nd战队则是回到了之前的那种甩技能,并且偏向于gank的。而复仇者战队则是没有太多的改变,还是老套路。

其实复仇者战队这样的打法没有问题,就是战术克制,没有战术克制的话,那么就是个人实力打的前中期的优势,在优势之后,就可以进行无止境的压制了。第八书库

nd战队也是从一个中后期的团战,再到前中期的推进,而这一局则是变成了一个前中期的gank。

虽然战术目的是改变了,可是英雄的类型依然没有发生改变,依然是法系甩技能的脆皮英雄。

ne的爆发,比起功能性,还是输出更重要。

nd战队的一个打法。

但是从三次的阵容的风格类型来看的话,不用说萌萌,就连陈涵都知道了一点,那就是d战队正在隐藏实力。

一般说战队的实力的话,主要还是从战术,阵容,节奏,个人操作实力来说。

nd战队现在展现在外面的情况是,个人实力肯定是没有话说的。基本上已经是数一数二的了。

然后就是阵容方面,其实傻子都可以知道,操作能够达到这种地步的话,那么大部分的英雄都是可以熟练掌握的。阵容不用说,选择什么英雄都是可以的。

然后最重要的就是战术和节奏。这两个其实可以放在一起来说。

因为战术和节奏是互相影响的。影响战术的条件其实很多的。

从最一开始,定下的一个战术的基调,那就是推进,gank,后期之类的。有了战术的基调之后,然后开始选择b。扳掉的是对面擅长的,或者是自己阵容怕的。

而这个目的就是为了完成自己的战术。

而另外一种,就是先确定自己的英雄阵容,然后再来确定战术。

也就是现在大部分中国战队正在使用的b思维模式。

那就是先无脑选择版本强势,然后在确定了版本强势之后,再来看对面的一个阵容选择的走向,然后在选人的下一手到两手,来确定自己的战术基调,到底是推进还是gank,或者是后期这样的。

这个决定是稍晚一点,并且是依照b的局势来决定的。

这个不能够说谁对谁错,因为每个人的思考方式都是不一样的,没有什么区别,毕竟最后的目的只有一个,摧毁对面的基地,仅此而已。

但是之后的战队则是需要有灵活性的改变。

这个灵活性的战术改变,就是来自节奏。

之前说的,节奏有两种,一种是团队节奏,一种是强势的时间点的节奏。

强势的时间点,这样的节奏真的是小白都会卡的一个节奏点。

可是团队节奏,则是一个比较不稳定的节奏,因为他是在团队的gank的核心的指挥下进行的,这里就是需要用到一个指挥的位置,而指挥,则是需要在非关键的那些时间点上,来指挥进行行动的,而这就是节奏点。

而这样的节奏点越多,就越不容易让对手防备。

因为这样的行动是是少数人行动,不会卡在应该有的节奏点上的意外性的gank。

更多的参考就是东南亚战队,和一小部分的欧洲和北美赛区的战队。这些战队的gank就是有各种的节奏点,不仅仅是等级和装备,也会在不在意的时候进行gank的。

但是像复仇者战队和木逸这样的,则是不在这个的参考范围里面,因为他们全都是在gank,没有其他的事情,他们是把ga