但是对面也没有办法,想要动手小精灵的话,也是一些难的,因为还有一个神谕者在后面。小精灵感觉到不对劲,就会马上离开的。
而神谕者就很在小精灵不远的后面,给小精灵一下连接逃生的距离。
这样双酱油游走的目的就已经曝光了,中路哈斯卡马上后退,站在一个相对安全的站位,也不给对面进攻的机会。
n战队要不要越塔强杀了。
然后在深思熟虑之后,还是决定,越塔强杀!
可是这样的想法还是太冲动了。
瞬间两本t亮起,小精灵和神谕者两个人出现在一塔的位置。
哈斯卡并没有被强杀,现在哈斯卡的加点方式还是有些妖的。
平时的哈斯卡的正常加点是主沸血之矛,毕竟是核心技能。然后就是被动技能,加血只加一点。
可是现在哈斯卡的加点却不一样,主沸血之矛是没有问题的,但是之后则是主加血,而没有加被动。
加血的等级上去之后,恢复的量就很多了。这就是没有被击杀的原因。
残血的哈斯卡马上被神谕者套上技能,先加一口血,小精灵也是马上连接到哈斯卡,准备一波反打。
哈斯卡本身就在反打女王,沸血之矛叠的次数实在是太多了。基本上是活不了了,只是能不能换,可是这次真的是没有办法一换一。
女王先死,交出一血。然后巫医被集火,交出二血,而哈斯卡则是很快就被队友奶到了安全的血量,直接完成了一波反杀。
只能够说dq战队的执行力,依然很强。
n战队的双酱油的行动,在发出信号的同时,不管是上路的幻影刺客,还是中路的哈斯卡,都有往后撤退的意图,幻影刺客的意图可能不太明显,因为不管是t还是走上来,都是需要时间的。
而幻影刺客则是可以把这个时间稍微延长一点。可是哈斯卡是马上后撤,没有任何的考虑。
这个就是dq战队的信息能力。
n战队的判断。sg战队的冲塔强杀的判断,应该是在看到哈斯卡的血量不满,然后配合巫医的诅咒和女王的技能伤害的爆发,强行击杀哈斯卡。
可是这个伤害判断上面出现了一点点的误差,判断错了哈斯卡的加血的技能,还有哈斯卡的一个仙灵之火。
这两个东西导致第一波的爆发伤害下,哈斯卡并没有被击杀,而且外加小精灵和神谕者的双奶,直接把哈斯卡拉回到了正常得血量,还反杀了两个。
这个节奏真的是太爽了。
哈斯卡拿下双杀,虽然击杀经验是三人分的,但是哈斯卡的等级也足以碾压痛苦女王,中路现在不需要酱油,哈斯卡就已经可能能够压制女王了。
而双酱油则是马上回到了下路,帮助人马发育。
dq战队把前期的节奏发挥到了极致。
n战队的变化也是很快的,而他们的目标就是,一号位的幻影刺客。
但是比起他们的行动来说,dq战队的行动速度要更快一些,下路的剑圣先被击杀,然后上路的幻影刺客也是被击杀了。
相当于大哥的一换一。
肥的是辅助。
可是真的要说人马和军团指挥官的作用谁更大,
那应该是人马了。
所以即便军团指挥官崛起了,也是没有太大的团队作用的。
只能看和痛苦女王的配合怎么样了。
但是要是没有配合的话,肯定是人马的作用会更大一些。毕竟a杖大招是全体队友都能够享受到的buff加成。
这样相比的话,还是让人马发育好一点才行。
但是说实话,幻影刺客也不是那么好击杀的。为了击杀幻影刺客,又是冲塔,又是绕树林的。
最后还是军团指挥官的一