第一千五百二十章 第三局阵容决定(2 / 3)

幕冲击的间隔是0.7秒,也就是每0.7秒都会短暂的控制一次。

但是这个控制的话,则是稍微有些尴尬,在人数极少的情况下,发条的确可以贴着单一目标来进行控制,但是这里有一个问题,那就是作为控制技能,发条并不能够把目标控制在原地。中间甚至可以释放技能,当然一些非抬手技能是可以的。

甚至可以移动之类的。

所以相对比较尴尬。

而在人群当中的话,这个技能的控制效果回更加差。因为每次只能够控制一个单位,有极大的可能会弹到其他人的身上,然后给对面更长的时间脱离控制。

至于伤害的话,也算是不错,但是需要的时间实在是太长了。

而发条的天赋技能,其实是需要做出一定的选择的。因为有效的天赋,针对的技能是很多的。

但是也有没有用处的,比如增加齿轮的攻击次数。

齿轮是有攻击次数的,常见的打法,就是在有发条的时候,选择影魔这个英雄,然后开局利用齿轮来增加影魔的初始伤害。

而这个时候,打齿轮的次数是两次。

酱油打三个齿轮,一个一次,影魔补齿轮,一刀补一个。在开局的时候,就可以有9个反补,增加18点攻击力。

而之后的齿轮,可以通过天赋来增加攻击次数。也就是攻击四次,才会被破坏齿轮。

但是,实际上,这个效果本身就是没有任何的意义的。

毕竟本身齿轮的作用,并不是为了打控制,而是为了打位移!因为齿轮本身有两个作用,第一个就是给限制,限制位移,并不能算是控制,也不能够算缠绕,应该是算作封路吧。

封住在一个狭小的空间里面。不让对面离开,如果想要离开的话,只有两个办法,第一个就是头铁的打两次同一个齿轮,然后破坏齿轮之后,离开范围。

而第二种就是推推棒。

可以说,推推棒真的是血克发条技师,一个道具,不管发条技师针对谁,都可以救的。

毕竟从大招钩的控制和近身,齿轮的框来限制移动范围,弹幕给予控制和输出。这三个技能的组合,应该算是比较完美的,只不过被一个推推棒可以完美化解。

所以本身这种方式在出推推棒之前是经常使用的,然后在对方出推推棒之后,则是会采用另外一种方式,那就是齿轮外围的效果。

齿轮外的效果,则是推后,并且有削蓝的效果。

所以到了后期的话,在对面有了推推棒之后,那么发条的齿轮的效果,则是变成了大招飞过去,然后往前走一段距离,然后开启齿轮,而形成的齿轮并不会把对方包围进去,而是会在外围形成,并且把对手往后,也就是往自己的队友的位置上去推。

这也是一种常规的打法。

也就是说,本身增加两次齿轮的攻击次数,就没有任何的意义。

但是有几个效果倒是不错的。比如增加弹幕的攻击,减少弹幕的间隔时间,还有一个比较强的效果,那就是照明导弹,增加了真视效果。

这个也是比较重要的作用。

但是不明白的是,这样的发条选择出来,到底有什么意义。

明明对面那么多百分比输出,还选择发条的话,其实作用比较一般啊。

但是看到这个英雄的时候,最先反应过来的,则是dq战队。

当看到发条技师这个英雄出来的时候,也是会心一笑,因为alien战队真的很聪明,因为他们已经猜到了自己最后一手英雄。

但是猜到是猜到,找到克制英雄是找到了,但是真的要去克制的话,也需要真的去比赛当中去发挥,所以根本就完全不怕。

那么之后的阵容,也是确定了。

谜团。

的确没有错,dq战