1带淘汰的小组积分制,真的是很紧张。
这样比较的话,心态真的是会紧张很多。
原来需要思考的是自己的战术,打到一个什么样的位置,然后是不是需要隐藏一下战术之类的。
打起来还是很轻松的。
可是现在,想要变得轻松,是根本不可能的。
小组赛几乎是每一场比赛都要绞尽脑汁。先不说几乎所有的战队,在比赛之前,就已经拿到了这几天小组赛的赛程。
这些当然是很早就已经分配好的。提前知道赛程其实也是很正常的,就算是忘了,也是可以去网上去看一点就行了。
可能时间上有可能会对不上,但是至少自己的对手,出场的轮次,这个还是比较清楚的。
既然知道了这样的一个对战对手的情况,那么就需要额外针对一下了。
自己在没有比赛的时候,可是去额外的去观察即将要和自己比赛的战队的情况。
比如一些战术阵容,选手状态,然后根据这些东西来进行简单的调整。
但是现在发现了,一局一局打的都是什么野路子。还学什么?现在看的就是野路子。
可是最后要是都是野路子的话,那么也就不需要这么研究战术了。
因为整体的战术就不是固定的,那么能够依靠的,就只有个人的实力和团队协作能力了。
真的是太极限了。<1的小组赛,那个时候感觉也没有那么巨大的压力,因为不涉及淘汰。
现在多了两个战队,多了两个名额的淘汰,让小组赛的压力竟然变得那么巨大。这是万万没想到的。
但是这也是没有办法的。毕竟这里面,真的没有太弱的战队,只有强队,和更强的队伍。
实力压制的话,那么野路子阵容也是层出不穷。可能会赢,就像秘密战队一样,赢下了d战队。
但是也有可能会输,毕竟真的实力在这里摆着,et战队虽然也是强队,但是并没有强到复仇者战队这样的水平,本来想的很好,选择了一个强化恢复的一个阵容,但是被打爆了。
群奶效果,不是奶的少,就是时间长。而单奶效果才是最好的。
那么问题是,单奶的话,你要去奶哪个?这就是最大的问题。
然后虽然想的很好,可是在实际上的效果却真的很一般。
这也是没有办法的事情。
事实就是这样。
在真的实力的压制下,真的很难去获胜。 这也是两者的区别。 复仇者战队是前期不容易打到优势,因为本身不注重发育,但是发育起来的话,那么就会直接进行压制。 压迫发育空间,击杀,完成经济和经验的压制。然后取得胜利。 几乎是在对线期,就已经完成了经济和经验的压制。 然后维持压制的状态,自己更好的发育,去打防守反击,不会打乱自己的运营节奏,直到最后装备成型,直接带走。 真的是一线生机,那就是刷钱。 但是更大的问题在于,其实在有经济和经验差之后,那么所有的公共资源,就会有区别。 经济经验更好的一方,可以占据更多的资源,就跟动物世界一样,强壮的动物可以占领更大的地盘一样。 等