这些数据还是很重要的,扳人率高,上场率一般,胜率高,这就说明这个英雄是版本之子,极其适应这个游戏版本,几乎是无敌的存在。
那么这样的英雄,就可以进行一定程度的修改。如果不修改的话,就是那种非扳即选的英雄,只要上场,就是胜率极高,这样的英雄,当然是无敌了。不削是不可能的。
这样的英雄,必然是往死里削的。
然后就是那种没什么人扳,也没有人什么人选,的那种英雄,但是只要选择了,胜率就相对比较高的英雄。
这类的英雄,就是有专门用于针对的英雄,平时上场率很低,能不能够上场,完全取决于对面的英雄。
要是出现了指定的英雄的话,那么这个英雄就会出现,要是没有特定的英雄出现,那么就不会选择。
一般这样的英雄,则是会轻微幅度的加强。
而那些胜率低的英雄,自然是需要加强的,而且胜率低的话,基本上就不选在什么bp概率了。因为这些英雄,都是很容易被选手们主动排除掉了。
因为选择出来就是没有意义的。而且输得还惨。
这样的英雄,有什么必要拿出来吗?而且有什么资格去占用扳人名额?选人也极少上场,因为即便是上场也是输,那么这样的英雄又有什么意义呢?
那么这样的英雄,大幅度的加强,是必然的,而且还有可能会直接选择修改技能,直接对技能进行大改,修改技能形态,甚至直接做出了技能重做的决定。
这都是很正常的事情。
这样的修改,就是为了让更多的英雄,登上舞台。
而不是一百多个英雄,一次比赛,一百多场的比赛下来最后上场的英雄,仅仅只有二三十个。
那么剩下的六七十个英雄呢?连摆设都不配吗?
这样的事情对于选手来说,都是很正常的事情,可是对于游戏开发者来说,就是一件很受伤的事情。
但是,这也是一件不算容易进行修改的地方。
因为单一的进行了英雄上面的修改,其实还是远远不够的。但是还有一些机制上面的改动。这些机制上改动,才是更大的改动。因为有极致的改动,才会有更多其他的英雄的登场的画面。
就比如说,巨牙海民的登场。
巨牙海民的出场概率的增加,并不是因为巨牙海民这个英雄的单纯的加强,而是因为地图的改版。
而有些英雄的削弱,也并不是因为版本对英雄的直接削弱。比如带线流,改变了幻象的机制。技能拆塔流,则是改变了防御塔的机制。
这些机制的改变,其实会一定程度上,改变其他的英雄。这个才是最烦人。
就难幻象流来说,本来目的是要削的,是小娜迦的幻象,可是对于幻象这样的机制进行修改的话,其实真的影响的,可不仅仅是小娜迦的推进。
就连恐怖利刃,甚至是混沌骑士的幻象,都会受到了影响。
这样的情况下,其实连带的受到了不小的影响。
这就是机制的改变。
机制的改变,变得不仅仅是一个英雄,而是大量的有连带效果的英雄。
这才是最大的影响,一人得道鸡犬升天,这就是连带的效果。同样,一个人被削,那么连带着一群人被削。
这就是机制。
这也是没有办法的。可能一个机制的改变之后,英雄即便是没有任何的变化,那么也会一起进入到一个版本优势的情况。
所以在机制上有了改动之后,剩下的就是一些调整了。
就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25级的技能吸血的天赋。可能当时就连游戏开发人员,都没有想到,痛苦女王在25级的时候,凭借刃甲和大电锤的配合之下,可以达到无敌的效果。注意,是无敌