龙腾之丘战役仿佛成了一个信号,在接下来的两天里,米尔顿星各地燃起烽烟,各个公会联盟玩家的厮杀无休无止,战场换了一处又一处,每时每刻都存在着数百上千个战场,遍布各个据点,米尔顿星就像是被连续轰炸了两天,地表被数千万上亿玩家祸祸得满目疮痍。
论坛已经看不到其他的话题了,基本只能看到两种帖子,一是敌对玩家对彼此祖宗十八代的热心问候,二就是星海时报与各方战地记者团的战报。
因为战场太多,韩萧也看不过来,他仅仅是第一天关注了一下炎黄联盟的战绩,看到炎黄联盟赢下龙腾之丘会战取得开门红之后,便没有密切跟进了,基本上就是每隔几个小时看一看肉包和星海时报的战报,了解世界服会战的大局变动。
总体来看,炎黄联盟目前优势最大,泛商联等公会联盟在第一天的大战里损失颇大,明显变得谨慎了许多,不敢再浪,开始用猥琐打法不停声东击西偷袭炎黄联盟的各个据点。
而炎黄联盟与九月会议领导的三大文明战线,这两天也没有组织大规模的战役,顶多是局部的小打小闹,两天内打得最欢脱的反而是中立散人阵营。
中立散人阵营的玩家人数是最多的,众多散人公会组成了一个个临时的小联盟,不仅互相杀得疯狂,还有一些猛人组队朝黑星军团派系等三个大阵营的据点发起进攻,多数都被击退,但也有小部分成功从三个主流派系手里打下了一些据点。
在类似的活动里,清扫散人本来是最先要做的事情,大鱼吃完小鱼,然后再互相搏杀,免得被人黄雀在后,可是这里的情况特殊,战争烈度极高,平时基本没有玩家在乎的复活次数,现在成了最重要的战略资源。
三个主流派系有能力淘汰任何散人势力,但毫发无损是绝不可能的,玩家悍不畏死,绝不会放弃抵抗,必然能给他们造成一定的损失,在他们看来,把宝贵的复活次数用在散人身上,完全是一种浪费,不会以战养战,部队只会越来越残,在对抗中先天处于劣势。
而且大规模扫散人,八成会导致散人团结起来抵抗,到时候说不定搬起石头砸了自己的脚,反而被散人打爆。
虽然战争规则里没有写时间限制,但大家都有一个默契,那就是在六天内争出个胜负,不然复活次数刷新,又是一个轮回,对公会联盟来说是血亏的。
因为玩家即便能复活,但资源肯定是越打越少,要是再来一轮,公会联盟的库存就要大出血了,而且正常玩家也不愿意接受太多次死亡惩罚。
黑星行宫的专属机械车间里,韩萧收起一具新鲜出炉的皇者机甲,随手点开论坛,大致浏览了一下今天的战报。
《炎黄联盟八小时整点战报胜率持续走高》by肉包打狗“炎黄联盟在过去八小时内总共进行了41次战役,其中百万级战役4场,五十万级局部战役11场,十万级局部战役22场,小规模团战4场,无千万级大战。其中胜29场,败12场,胜率,较昨日提升了316,整体平均阵亡指数由2375上升至2814,继续领跑公会平均存活榜,与第二位的差距继续扩大,目前差距已达到0703!”
《飞石崖大捷》by星海时报(华夏区)“今日,泛商联与北方阵线在海伍德山谷的据点被九月议会、登兰德突袭,因传送阵被干扰,泛商联与北方阵线就近调派部队,长途支援海伍德山谷据点,然而途经飞石崖时中了炎黄联盟的埋伏,损失惨重。据悉,炎黄联盟在昨日便暗中派遣了一支部队在此地下线,使用上线打法,打了敌人一个措手不及,取得一次战损比低于061的大捷!”
《每日一骚》by炎黄联盟战地记者团“今天又发生了一起场外因素引发的惨案。血吼爆头教的一位老板在场外买通了西斯帝国主据点的一位高段位魔法系玩家,这名内奸趁着队友不注意,