转职战争机械师,个人面板多了五个新能力,即使不看属性介绍,韩萧也熟悉这些技能的效果。
应用级机械亲和,比高级机械亲和加成更高,机械系的核心能力体系,肯定是要升级,现在经验只剩三亿,他只将其点到lv5,每一级是+5的效果,机械亲和再度提高25。
而废弃改装的前置要求是压缩技术赋予的三个技能之一初级械生成,两者效果有些类似,废弃改装的效果是,如果一个机械报废(耐久度归零),变成了一堆废弃零件,那么消耗一些气力,该技能可以将零件恢复为原本的机械,但品质会降低1~2个层次,且基本属性也会降低25,而此技能可以多次对同一个目标释放,直到品质降到最低的灰色,或者属性已经降了75,意味着此技能顶多对同目标使用三次。
顾名思义,这个技能的效果就是高效的废物利用,在实战中的作用远比介绍说的强多了,也是战争机械师被冠以“战争”前缀的原因之一,让机械系获得更多的战术选择。前世,玩家在30版本达到第五、第六阶段的主职业,那个时候便是机械系咸鱼翻身的时期,战争机械师打起来既稳健又复杂,连招也很秀,还需要极强的战术思维,操作难度是五职业中最难的。
械力过载则是一个正常的机械加成技能,和械力涌动、超负荷差不多,加成数值更高一些,与这两者差异在于,械力涌动无副作用,超负荷降低耐久,而械力过载的副作用则是让机械进入一段冷却期,无法运作,属于比较鸡肋的技能。不过倒是可以与超负荷形成配合,两者共同作用在一个机械时,加成会再度+40,而机械耐久度会瞬间暴跌33,韩萧以前倒是经常使用这个技能,这个配合他只用在“弃子”之上,也就是在他眼中是炮灰的机械。
其中最特殊的技能则是实战械力技巧,还有一个“未解锁”的后缀,需要学会一项高端知识高端电磁力场,这个技能的特殊之处在于,它并非是通过机械来发挥作用的技能,而是机械师本身的战斗能力。
械力是电磁属性气力转变而来的能量,同样也拥有电磁特性,这个实战技巧则是发挥械力的特性,在没有机械的情况下,也拥有一定战斗力,就像每个法爷都有一定近战能力一样。
最后一个能力则是专长战场理智,机械系固定专长,在进入战斗状态后,每过一分钟,智力+1,最高15封顶,这个专长配合主职业上一阶段的专长机械解析领悟(10点智力+1机械亲和),让机械系等级越高收益越大。
玩家正常k时,机械系的机械是越打越少的,该专长一定程度补足了机械系的后期肝力,机械系成型之后非常全面,可快攻可后期,有一种基本的战术则是用一堆陷阱机械拖十五分钟,得到最高加成后,再把所有机械放出来一波rh……俗称膀胱局。
韩萧只把机械亲和技能升了几级,其他一概不动,只是花掉了四千万经验而已,还剩下两亿五左右,这些他准备省着花,面板上还有96点自由属性点,继续全智加点。
其实望着幸运属性的那一根棍棍儿,他犹豫了一瞬,不过还是没有加幸运,虽然1点幸运看着蛋疼,但是加幸运对他没什么用处,幸运关系到掉率以及某些技能的判定,他又不是走快乐刷脸流的玩家,身上基本没有需要幸运判定的技能,加点幸运对战斗力的提升微乎其微。而且,只加一两点幸运没作用,如果要走刷脸路线,幸运最低也要有几十点,这么多自由属性点扔进去相当于打水漂,还不如继续堆智力。
除非是狗,否则运气选手走不远啊。
加完点后,进阶后的属性一目了然。
[总等级116]
[主职业机械系]
[种族虚空潜影者(人形态)]
[力量163、敏捷349、耐力306、智力872、神秘10