狂化可以说是b的压箱底手段了,而评价一个b最终强大与否的最终手段,根据系统规则狂暴的可以说是一阶b,也就是说能够在血量降低到20或者10一下进入狂暴的b!
而还有一种狂暴是时限狂暴,这种b的要求比较高,只有在规定时间内达到规定的效果才能正式击杀b,这算是系统的硬性规定了,不过一般情况下这种b都属于要后期副本里面的才有可能!
还有第三种狂暴,不过这种狂暴一般情况下很难遇见,可以算得上是隐性狂暴,只有不仅仅对付b,甚至于连小怪都不想打的那种取巧的情况下才会有,这可以说是一种系统副本的应急方式。
而狂暴还有第四种情况,情绪狂暴,这类的b性格比较突出,而且也比较少,往往很少有情况发生这种可能,不过一旦发生了那么这种b的自由度就是极高的,也是最不容易对付的b!
而最后一种狂暴方式则就是b的技能了,只不过这种b更加少见,往往这种b也很强大,这种狂暴和情绪狂暴属于两种可以由b自主控制的狂暴,也只有拥有这两种狂暴手段的b才可以被称为二阶b!
不过正因为有着五种狂暴的存在才让b除却技能和基本属性之外有了一个更加明确的划分,当然,这些如果要是不和b真正交手作伤一场的话是绝对不可能知道的,还是那句话,是骡子是马牵出来溜一溜才知道!
而阿克他的手段能够限制b的一次狂暴便已经是相当不易的了,这至少让他们在面对b的时候便已经能让b的实力消减不少了,当然了,最关键的还是这种削减并不影响最终的结果判定,甚至于还能够让奖励还好一点,因为这种你来我往恰恰符合了加分的关键要素!
当然,这种时候的b也是最容易让玩家们翻车的时候,这么说吧,距离成功最重要的不是一万步前的九千九百九十九,而只是最关键的那最后一步,最后一下迈不出去前面的脚步迈德再多也是无济于事的。
憎恶!
血量20!
阿克他们十二个人脸色同时变得严肃了起来,这是一只相当奸猾的b,从一开始到现在几乎用的都只是几个不痛不痒的技能,甚至连机制技能也变得没有那么可怖了,这可绝对不是什么好现象,因为这也就意味着b在憋着大招等到狂暴阶段直接爆发出来!
事实证明阿克他们担心的一点都没错,就在b血量达到20的时候b发生了一些难以描述的变化!
嘭!
轰然一阵激荡狂风从憎恶那巨大的身体中迸射而出直接将阿克他们不管是靠近b还是远离b的身子都直接推了出去直接推到了墓地边缘紧紧的贴在了墙壁上!
阿克等人一个个目光骇然的看着在墓地中央的憎恶,此时此刻这家伙那一身的缝补起来的肥肉竟然来回的抖动了起来,正是这种抖动造成了这种可怕的风压,额,不小心说的玄幻了,事实上这只是一种技能的释放方式,一种全方位的压制限制技能,这让阿克他们彻底的没有了行动能力,甚至于连技能也是想用也用不出来,只能眼睁睁的看着b在进行着某种变化!
特么的,这还是憎恶嘛!
阿克心里直骂娘,简直彻底打破了他的认知,实在是不知道到底是哪个脑子有坑的设计人员竟然给憎恶弄出来个这样的能力,话说你自己能说的过去嘛!
不过显然还是阿克想的太多了,如果要是连一个合理的解释都没有的话那么这个游戏设计人员的设计也不至于被采纳,很快阿克他们就弄清楚了b到底是怎么才变成这个样子了,因为随着憎恶那巨大的身体不断在抖动之中膨胀缩小,一张张小小的清晰却又模糊的面孔出现了仿佛挣扎着想要冲出来一样。
明白了,一起都说的过去了!
为什么从进来开始一只幽灵怪物也没看到!
为什么打了