攻就是伤敌一千自损八百的事情,无非就是谁这一次的攻击的收益更大罢了!
不过现在就麻烦了,这一手被玩家们反制,甚至于成了对他更大的威胁,那么他原本的优势不仅仅荡然无存,相反相比之下玩家们现在可是已经完全适应了他的各种技能,虽然ss实在是很想一股脑的将身上的技能都丢出去,可仔细想象却又不行,真的都丢出去了那不就意味着他就只能靠着普通攻击和玩家们死磕了么! 最关键的还是如果一股脑都丢出去能够起到效果还好,不过从这群玩家对他之前那些技能应对的从容不迫的情况来看,或许能够有点效果,但是绝对不可能扭转战局! 这么一看......要输? 狂暴......好吧,狂暴的前提是能打到人,而不是只打t。 一个t的基本素质其实就是要能在ss狂暴的时候依旧坚挺,否则就不要想着来打副本了,基本上ss到了最后都会狂暴一下显示一下最后的存在感的! 这就要求t不仅仅要够硬能站住,还要求t有出色的意识判断而不至于傻乎乎的去硬吃ss的技能,这一点很重要,事实上这也是为什么阿克从来就不会担当主t的原因,因为他动和不动之间的差别可是30而不是一星半点! 但是副本里显然是不存在这种疲惫的情况,这也就意味着束缚玩家们的其实是技能的冷却时间和自身的血量与魔法,当然,魔法是和能量与怒气完全不一样的,后面那两个一个永远榨不干却永远不够,而另一个到是越来越多,但是怎么也用不完,以至于不得不给一个满怒的buff! 不过这都不是什么太大问题,药剂总是有着各种各样特别的效果,只是在这个时候阿克他们基本上能用的差不多都已经用完了,这个时候完全和ss拼的就是操作,嗯,如果用电脑时代的话那就是微操游走! 而且对近战的限制几乎达到了极致,没办法,没有位移或者加速技能这个时候冲向ss的技能带给阿克他们最大的限制,即便是远程也不敢长时间的待在一个地方搓法术,就怕ss忽然大招洗地! 但是阿克他们却感觉到了胜利的希望,没错,阿克的毒奶这个时候很关键,ss自从吃过阿克一次毒奶大亏之后简直记忆深刻,但是生命汲取肯定已经