虽然口袋妖怪的粉丝们将《仙剑奇侠传》贬低的一文不值,认为所有的销量都是赠送出去的。但他们都不明白一点,不管销量是赠送的还是花钱买的,1亿2,000万就是1亿2,000万,哪怕有一半玩家得到赠送游戏之后就束之高阁了,但依然能有6,000万的玩家基数。
有这个基数在,除非《仙剑奇侠传》做的稀烂,让玩家彻底对续作没有任何兴趣,否则无论如何,续作的成绩都不会太低。
所以《仙剑奇侠传2》开售后陆陆续续卖到了300多万份的销量就是证据,这些都是《仙剑奇侠传》的玩家们贡献出来的,其中华夏因为经济原因,只贡献了不到20万份的正版销量。
换句话说,另外300万份的销量,都是歪果仁贡献出来的。
接下来《仙剑奇侠传2》的销量会如何发展,就要看《仙剑奇侠传2》的第一波口碑了,毕竟《仙剑奇侠传》的玩家基数摆在那里,只要《仙剑奇侠传2》的口碑不错,那么销量肯定会进步上升的。
而事实上,《仙剑奇侠传2》的品质,是方面碾压了《仙剑奇侠传》的。
首先是游戏的画面质量上面,其实《仙剑奇侠传1》开始研发的时候,是按照PC和GB这个平台来搞得。
只不过后来因为任天堂和大千闹翻,所以《仙剑奇侠传1》第一时间移植到了千机变上面,成为了千机变的免费游戏。
移植的虽然挺不错的,还进行了一定的画面优化,但从头到尾的重新制作是不可能的,所以《仙剑奇侠传1》的底子还是GB的底子,画面质量虽然做到了GB平台的极致,但也就那个样子,和千机变平台其他的游戏相比,画面差了许多。
而到了《仙剑奇侠传2》的时候,那就是名不其实的千机变掌机巅峰画质了。两年前因为贾老板见识到了《仙剑奇侠传》论坛的存在,知道国外居然存在一大批仙剑粉丝之后,所以不但强势批准了《仙剑奇侠传2》的研发,甚至还指示,要钱给钱,要人给人,一定要做出千机变时代的最强游戏出来。
所以《仙剑奇侠传2》无论是掌机版本还是PC版本,那都是按照这个时代的最高标准来研发的,直接就上了3D人物,甚至还使用了动作捕捉技术,最后PC版本的客户端容量高达1.25个G,而千机变掌机版本的容量也有687MB,需要动用1GB级别的千机变储存卡才能够装得下。
所以当所有玩家们看到《仙剑奇侠传2》的时机演示画面的时候,所有人都傻了。
要知道,之前的《最终幻想7》之所以可以取得角色扮演游戏最后的辉煌,那就是因为他们破天荒的采用了3D的人物技术。
而现在《仙剑奇侠传2》的3D效果居然能够力压《最终幻想7》,所以在游戏画面上来说,《仙剑奇侠传2》是当之无愧的时代王者!
然后是《仙剑奇侠传2》的游戏性,这个其实没有什么好说的,因为世界的角色扮演类游戏,只要是回合制的战斗系统其实都差不多。
最少一开始的时候,《仙剑奇侠传2》的战斗系统是这样的,不过当徐昌隆给贾老板主动递交了一份万言书,要求改革《仙剑奇侠传2》的战斗系统的时候,一切就发生了变化。
因为大千游戏在国际上取得了巨大的成功,让很多华夏的企业也看到了游戏的潜力,于是在95和96年这个时间点上,华夏诞生了比另一个时代的华夏要多的多的游戏企业。
其中就有一个叫做河洛工作室的游戏工作室,发布了《金庸群侠传》这款游戏。
作为后世游戏行业从业者的贾老板,当然明白河洛工作室对于武侠游戏的重要性,于是直接指示大千游戏去收购河洛工作室。
贾老板这么做倒不是想要赚钱,毕竟历史上的河洛工作室根本赚不到钱,他只是不想