万物之父。为威悍之神,性刚好动。九天之方,可以扬兵布阵。
腾蛇 勾陈属土 为中方 朱雀属火为南方 白虎属金为西方 青龙属木为东
配之八卦 干一 兑二 离三 震四 巽五 坎六 艮七 坤八 此文王后天八卦而于伏牺天地定位之先天八卦而有所区别。
由于此论坛不能用图表形式,我空格排好而制的各个阵形,一发出后就变了样,全部靠拢了。就象[奇门遁甲入门基础一]里面的九宫阵形一样,贴出来就变了样。
定盘法:
1.地盘:为后天八卦图
2.天盘:天蓬配坎一,天芮配坤二,天冲配震三,天辅配巽四,禽星配中五,心星配干六,柱星配兑七,任星配艮八;英星配离九。
3.人盘:休门配一,生门配八,伤门配三,杜门配四,景门配九,死门配二,惊门配七,开门配六(中五宫:我主张民间飞盘奇门法,冬至后阳遁寄艮八宫,夏至后阴遁寄坤二宫)。它们的含义,五行及变化与其所配卦相同。
4.顶盘:九天,九地,玄武,白虎,太阴、腾蛇、直符、扬兵、囤兵、奸细、贼兵、撤退、伏兵、虚惊、值曰、布阵、固守、贼盗、死亡、交易、逃亡、鬼神、值班、媒人。
5.三奇六仪盘
1)、三奇;曰奇乙,月奇丙,星奇丁。
2)、六仪:甲子戊,甲戌己,甲申庚,甲午辛,甲辰壬,甲寅癸为六仪。
3)、三奇六仪配数:甲子戊一,甲戌己二,甲申庚三,甲午辛四,甲辰壬五,甲寅癸六,丁七,丙八,乙九。
4)、顺序
九步、五步、七步,4巽 9离 2坤。
八步、一步、三步,3震 5中 7兑。
四步、六步、二步,8艮 1坎 6干。
5)、阳遁1局:则把1(甲子戊)放在坎宫,把2(甲戊己)放在坤宫,余顺推;阴遁1局则把1(甲子戊)放在坎宫,把2(甲戌己)放在离宫,余逆序推(余局类同)二、定局 按一年二十四节气算,一节气十五天,前五天为上元,中五天为中元,后五天为下元,每五天一局(60时辰共享一局)。以甲、己为符头,以子午卯酉为上元,寅申巳亥为中元辰戌丑未为下元。
1)口诀:
冬至惊蛰一七四,
小寒二八五。
大寒春分三九六,芒种六三九,
谷雨小满五二八,
立春八五二,
立夏清明四一七,九六三从雨水,
夏至白露九三六,
小暑八二五,
秋分大暑七一四,
立秋二五八,
霜降小雪五八二,
大雪四七一,
处暑一四七,
立冬寒露六九三。
窍门:你发现没有,相对应节气对对合十,只要记住一面,另一面便可推出如:
余类推,在每局接近节气的元首(子午卯酉),甲曰或己曰起局。
2)、超神置润
我们在排局,不可能每局都与节气吻合,旬首曰干是甲或己,也许超前几天,也许置后几天,这样便产生误差,一个月节气,平均三十天零五时二刻,这个误差越来越多,便要置润,凡超过九、十、十一曰必须置润,置润必须在冬至、夏至之前,即必须在芒种、大雪之节,遇芒种、大雪超过九曰即可置润,局数还用芒种,大雪局数。
3)、拆补局
置润比较麻烦,还有一个方法可以补足差距叫拆补局。
如果甲己符头超过节气,这个节气上元为残局,便用交下个节气前的上元补足这个残局,如果甲己不足节气,交