战斗结束了,一场乏善可陈的战斗,在己方指挥官送掉全部蒸汽蜘蛛之后,重新列队的线列步兵和总督机甲摧毁掉冲锋的机械兵。
简单的就好像是游戏中的战役第一章一样。
直到战后季林才知道偷袭他们的部队人数只有一千人,在这种列队射击的情况中,不管训练水平多高,大家都是一枪倒的人类,在摒弃一切战术的战斗中,数量更多的一方很容易取得压倒性的优势。
季林漫步过一台倒在地上的蒸汽蜘蛛残骸。
它身上满是破碎开来的圆形破口,密集的弹幕几乎将它的正面装甲撕了个粉碎,密集的子弹风暴在撕开它正前方的装甲护板之后镶嵌入内部齿轮传动中,多支火枪兵梯队的齐射就可以形成多轮弹幕。
用数量去弥补单兵火力劣势吗?
真是惊人而...让人兴奋。
季林忽然有点明白这个副本为什么会出现这种线列步兵行进的场面。
如果散兵线展开,没有齐射的压倒性火力根本就无法击倒这些蒸汽机械,而步兵直到工业时代才拥有特化反装甲的火箭筒和反坦克枪。
展开的散兵线阻拦蒸汽蜘蛛这种钢铁骑兵的效果极差,只要冲到阵线中就可以大开杀戒,集中优势火力歼灭才是正解。
这个世界的人们做不到,只有将持有大口径步枪的士兵集中成阵列对冲锋而来的蒸汽机械进行多轮齐射以瘫痪甚至摧毁目标,而拖拽式反坦克火炮,他暂时没有看到,倒是总督机甲身上那两门转轮火炮有些相似。
气密性太差导致射程和准头不行,但不管怎么说那也是120mm的火炮。
真是奇妙,明明有制造火炮的能力,但为什么不下放,整支部队唯一拥有的火炮只在总督机甲上。
如果下放直射火炮给步兵,不仅可以有效对抗蒸汽蜘蛛和机械兵...
时间往前,季林的部队往着蒸汽臼炮的方向靠近,这是他自己选择的,他还挺好奇蒸汽臼炮的样子,汽与钢这个副本他前世参与的时候甚至没见到这种火炮就死了,后面因为这副本难度太高,又浪费资源他就再也没有试过。
蒸汽火炮所在的位置比他想的还要靠前,高抛弹道可以无视崎岖地形直接打击目标,它们就藏在行军路上的一个山坡后面,距离行军队伍的直线距离不超过五百米。
越过山坡他看到大量与蒸汽蜘蛛呈现角斗状态的机械兵,它们都维持着临死前的模样,剩下的蒸汽蜘蛛也报废在这里,总督机甲就停在山坡旁边。
他视线中终于出现蒸汽臼炮的身影,和他想的有些差别。
蒸汽火炮不是依靠腿,而是正常的履带式。
一门大的可以说肥胖的短粗炮管插在六轮履带车上,履带车一如蒸汽蜘蛛和机械兵一样粗狂,大量零件裸露,尾部挂着一台插着粗大黄铜管道的蒸汽机来给整个蒸汽火炮提供动力,谢天谢地,他终于看到正常的轮子出现。
炮管两侧有齿轮传动升降机构,只要蒸汽机发动就可以随时控制炮管的角度。
那个戴着军官帽的人影也看到了他,挥手让他过去。
看到了他优秀的战斗表现,本打算让他来打扫这边战场的指挥官,在他的声音中愣住了一下,然后和军官团窃窃私语了一阵。
“长官!我是炮兵专业毕业的!”
这是谎言。
但千百次实战得到的经验远比科班出身的人丰富。
他炮用的还不错,迫击炮的攻击模式很接近这种臼炮。
但他必须迅速脱离填线好兄弟的地位,给自己争取更好的地位,一直填线很难混出头来。他赌这个队伍没有随行的炮兵指挥官,在损失蒸汽蜘蛛后,需要立刻启用这一批蒸汽火炮,而且很可能需要一名炮兵