”
砰
话未说完,他便永远的倒了下去。
滴答滴答
叶霜落捂着正在流血的胸口,操控【墨诛】飞回自己的身边。
啪嗒
因为缺少灵力,飞到一半时【墨诛】就摔在了地上。
于是他只能拖着重伤的身躯,慢慢的走过去,将其捡起来后,踉踉跄跄的走向被击杀后变成宝箱的精灵族青年。
在刚刚的战斗中,他将箭矢拔出并丢了过去,完全是为了麻痹敌人。
目的,就是为了让敌人相信,他已经被逼得无路可走了。
之后他就将灵力附着在【墨诛】的刀身上,这样可以实现小幅度操控。
对于习惯了战斗时,为了获胜而肆意消耗灵力的叶霜落来说,这种将灵力利用到极致的打法,他并不习惯。
而且他平时都是操控元素,直接操控灵力?
唔,他并没有这样的记忆。
毕竟他在第一个世界就拥有了操控风元素的能力。
在他拥有灵力后,基本上都是将灵力转化为各种元素来进行战斗。
脑海中想法万千,身体依旧踉跄着前进,并成功走到了精灵族青年化作的箱子前。
当他触碰到箱子的瞬间,耳边立刻响起了系统的提示音。
【恭喜您,击杀gy279号玩家】
【正在将其所有物品兑换为魔兵币,请稍候……】
【恭喜您,获得“自选特效卡”碎片*1(25)】
【检测到您的兵器目前仅配置1种特效,是否将被击杀的敌方玩家的兵器特效替换到您的兵器上】
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【是/否】
【恭喜您获得1100(兵器价格)魔兵币】
可以将敌人的兵器特效替换到自己的兵器上吗?
这个机制倒是蛮有意思的。
叶霜落看了一眼那把绿色小弓配置的特效。
【森之祝福:每次攻击命中敌人后,都有概率触发“缠绕”,将敌人束缚在原地】
“这个选项我能保留吗?
【不能】
“…否。”
虽然这个特效还算是不错,但对他来说意义不大。
先不说这个特效的触发是有概率的。
作为一名近战型选手,叶霜落有自信,只要自己能够跟敌人距离拉近,敌人就不会有机会把距离拉开。
最重要的是,叶霜落清楚的记得,白色品质的兵器,最多拥有三种特效。
如果加载了这个特效,最后发现无法替换,那乐子可就大了。
伴随着开箱结束,精灵族青年的碧绿色长弓猛地破碎,化作一个光团融入了【墨诛】。
【墨诛获得成长,锋利度+1,耐久度加20】
击杀敌人后,敌人的兵器会化作自己兵器成长的饵料吗?
规则上好像没有介绍这个,是为了给玩家们一个惊喜吗?
魔兵大尊,原来你这么会玩啊,你还有多少惊喜,是我不知
“咳咳。”
不断咳出的鲜血正在提醒他,别搁这儿思考了,快吃药。
叶霜落连忙用意念唤出【随身商店】,花费100魔兵币买下五瓶红药水和五瓶蓝药水。
咕嘟咕嘟
在灌下一瓶红药水和一瓶蓝药水后,他的胸口迅速止血,结疤,最终恢复如初。
紧接着,他便用刚刚获胜得到的1000魔兵币购买了一张【技能解封卡】。
(来个兵主,或者给我来一个操控元素的技能。
再不济给我来个真魔分身,拿心魔探路也行。
不