也给天赋才情没那么高的人,施展杀招的机会。
不过并不是所有的道痕组合都能够施展出杀招,也不是所有的杀招都能找到对应的道痕组合,想要找到正确的组合,除了需要大量的实验碰运气之外,更需要依赖数学,依赖总结的规律依赖理性的计算。
这就像是一个编程的过程,不同的代码的作用理解之后,如何将他们编译,让编译之后的代码产生不同的功能,这就是个需要动脑子的过程了。
其实智道高手开发杀招或者是推算蛊虫的配方的时候,也是在进行类似的计算,只不过是凭借自己的经验,没有这样的量化,靠着自己的经验和境界进行推算,也就不能让普通人也参与到运算之中来了。
这也算是一条能让做题家崛起的道路了,如果全都是通过临床不断碰运气来构建杀招的话,那临床试验的成本就太高了,就算是有数亿的人口,也很难单纯碰运气构建出几个杀招来。
因此山河共和国之中进行临床试验的那些道痕组合,都是科研人员和工程师们算出来后,在电脑之中让人工智能进行推演之后,最可能有效的组合。
而随着逐渐有杀招诞生出来技能树也开始有了不同的分支发展方向,大致的方向和蛊师类似,但又有所不同,大体上还是按照功能进行分类。
分别是攻击,防御,侦查,机动,隐蔽,后勤六个大类。这个分类方式其实并不十分合理,按照能力的原理和类型进行分类才是更合理的,不过考虑到接下来可能的连绵不绝的战争,山河共和国最终还是选择了根据功能性进行分类。
而当职业体系构架出来之后,山河共和国的修炼者就多出了一条不同于境界,也不同于修为的全新道路,可以付出自己的心血努力前行。
【未完待续】
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