什么?!”
也有人猜到了与那个游戏有关,但猜到了又能如何。
如果没有处理手段,基本可以宣布这颗星球上生物的灭亡。
成为他人手中的棋子,是需要背负代价的。
不过片刻时间,陈逸灵魂外的执念,指数一样的增加着。
对于系统玩家的死亡,系统宿主们并不在意。
“老贺快!”
“不要让他继续了!”
娜娜兴奋的冲上前去:“真够劲,但是我可是被你杀了不知道多少次了,这点疼痛还不够啊!”
“千重自爆!状态这么差还敢出来。”
贺立平钓竿刷出,鱼钩破开空间直接贯穿了蜡烛。
“干得好,老贺!”
但是蜡烛一阵涣散,完好无损的出现在数米外。
就仿佛贺立平刚刚攻击在了影子上一样。
.......
物质界中。
陈逸身前点燃了一根蜡烛,天空上有着一面巨大的镜子。
认为自己发起攻击的系统三人组,站在原地一动不动,神色时而狰狞,时而兴奋。
灵魂强度不如这三人的怪物,一个接着一个倒在地面上。
除此之外,此地没有任何的声音发出。
诡异,但又充满美感的一幕。
而美来自于力量。
在这些怪物以及死去的系统玩家身上,并没有任何的伤势,但是他们就是已经死去。
因为灵魂已经死亡。
心火突破为极境后,心火衍生出两个术。
分别对应着陈逸对于燃烧空间的想法。
其一,烛火灭缘。
当然,这个名字不是陈逸取的,而是直接显示在了技能面板上。
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否则这个术的名字,可能会变成蜡烛烧魂之类的。
直接表现为;
将周围一片区域的光芒吸收,然后利用本源心火凝聚成一簇,能够映照灵魂的烛火,烛火会灼烧敌人的灵魂。
这一招,可以看做是必中!
没错,是必中!
即便隔着空间,陈逸也能够造成伤害。
因为这个术的本质是通过因果线,对敌人造成灵魂灼烧。
只要你看见了烛火、感受到了烛火的炙热,那么就单方面的和陈逸的术结下了因果。
灭缘之名的出现,是因为陈逸单方面的与他人结缘,又单方面的断了缘,人死了,因果线自然断了。
为了达到这个效果,陈逸将【追魂的铁锥】用在了自己的身上,以此来让自己再一次看清因果线,亲身感受溯源攻击。
【追魂的铁锥】(消耗品)(1/1)
品质:传说
可以通过分身/镜像/影子等存在,对本体进行一次溯源打击。
通过铁锥击杀分身/镜像/影子后,造成23%的最大生命值的灵魂伤害。
每一次使用,铁锥的耐久度下降1点。
耐久度:1/2
等级:/
评价:存在即有其痕迹,找准痕迹一击毙命!
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这才是陈逸不仅没有好转,反而伤势变重的原因。
只是这样,陈逸依旧没有满足。
于是这个术多了一面镜子,多了燃烧的污染。
镜子的映射很简单,在镜鬼身上留下锚点后,自然而然的掌握了镜子领域相关的知识。
镜子映射的虚幻火焰。
燃烧的污染,是梦之力带来的,这股力量的本质非常之高,甚至比陈逸所见过中级品质的神力还高