但是此前Rank局里掏出妖姬面对Faker的加里奥打出的精彩镜头早已经被某知名OB上传到了网上,播放量高居网站榜首。
只不过最初发布的标题是“新赛季厂长换路,一手妖姬教育Faker!”
后来在EDG的俱乐部澄清之下众人才是清楚操刀妖姬的正是当时还没有官宣加盟EDG的陆沉。
“或许是妖姬这个英雄的局限性。”记得思考了一下之后一字一句道。
“局限性?”娃娃愣了一下。
记得点了点头,“妖姬这个英雄虽然具有很大的操作空间,对线也足够强势,同时游走能力也很出色。但是同样的,清兵能力的缺陷注定了这个英雄在对线期很难去游走带动节奏,倒更像是一个中期转线期才能发力的游走型刺客。”
经记得这么一提醒,娃娃也是反应了过来:“对!陆哥似乎一直都扮演一个发动机的角色,在队伍前期承担更多的带节奏任务,这么一想妖姬这英雄好像确实不太符合陆哥的风格。”
三个解说能坐在MSI的舞台上代表LPL赛区,对游戏的理解自然也是非同一般。
像妖姬这种优缺点过于明显的英雄自然是不可能不清楚,这英雄强就强在前期凭借超高爆发能力可以打出对线压制,弱就弱在缺乏清线手段,只能用W技能清线,而且还清不动。
继续阅读
此前版本设计师也是注意到了这一问题,将妖姬所有技能几乎全部重做了一轮,被动延迟生效印记的打法使得妖姬可以凭借WQ两个技能快速清兵,但是强度也实在过于超模而很快选择了回调。
只能说设计师的初衷是好的,但不是对的。
去加强某个英雄的短板,再通过数值的调整去平衡强度虽然可以在短时间内收获不错的反响,但是也相当于把这个英雄推到了一个“平庸”的地步。
作为一个Moba游戏能拥有如此悠长的寿命,只因为这一百多个英雄每一个英雄都像是一个活生生的人,有优点有缺点,有长处有短板,各自都有各自的魅力。
一旦将缺点修补,那优点也就不能称之为优点,也就相当于间接地“杀死”了这个英雄。
好在设计师悬崖勒马,及时将妖姬回调。
“G2紧接着毫不犹豫地把卡莎送上了Ban位,这次MSI采用的是全新的8.8版本,卡莎虽然经过了削弱但是在路人局的表现反而更加亮眼,只因为其他强势的AD也普遍经过了一轮削弱,而卡莎的削弱幅度显然远远不够。”
“是的,这么一个相对强度更胜过上个版本的变态英雄,红色方自然是没有理由放出。”
“EDG第二手Ban人选择Ban掉青钢影,G2则是选择封锁上路英雄,将吸血鬼给送上了Ban位!”
“虽然加里奥已经经过了削弱,但是LCS赛区那边似乎仍然对青钢影加里奥的Combo组合情有独钟,此前入围赛的时候G2也是不止一次拿出这套中野组合。”
“嗯!吸血鬼这英雄在圣枪哥的手里几乎就相当于本命,虽然已经有几个版本没有拿出来,但是这个版本经过加强之后的吸血鬼可能在G2的眼里也十分关键。”
娃娃则是皱起了眉头担忧道:“不过这样一来,G2的Ban位就不够了啊?难道他们就不针对一下陆沉?”
Rita则是一语点醒梦中人:“针对不了,陆哥那个英雄池怎么针对?当初跟RW打,九Ban中路都没能限制陆哥的发挥,估计G2这把也是破罐子破摔,管不了就不管了。”
“哈哈哈哈啊!”记得笑得合不拢嘴,“是这个道理,Ban不过来就不Ban了,还不如多针对一下其他路,没问题,理解到位了!”
“EDG第三手