个伤害,很合理。
“卧槽!”王志恒惊的眼眸大瞪,几人现在是组队状态,带新模式,虽是不分摊经验,却可以看到队友的伤害数字。
一直高冷的王志强,此刻也被这个数字惊的表情失控。
再看组队状态里的队友等级LV0,这尼玛拿了0等级神器不成?
“老板,你这属性有点超标啊,厉害厉害。”王志恒适时的送上了马屁。
熊启站在母鸡身边,明显能感觉到一股清凉能量汇入体内,系统提示经验+9,升1级需要100点,不算很夸张。
“开怪吧,一路杀过去。”长刀一指,熊启意气风发,就好似打工人刚领到工资,世界之大,舍我其谁。
城市周边的怪比较稀散,走过2级区域后,拢总也没杀几只,一路直行到3级区域,他终于可以认真了。
变异野猫LV3
生命:600
攻击:31
防御:15
连环爪击:向目标发动快速的高频率爪击,50%造成3次伤害,30%造成4次伤害,20%造成5次伤害,伤害系数30%。冷却时间10秒。
老样子,盾牌拍击,大刀爆砍。
-37
-142
野猫被砍懵在地上,熊启没有分心,趁着野猫倒地,刷刷又是三刀,-144,-147,-145。
刀刀要害,刀刀双倍。
可怜野猫没能坚持三秒就嘎了,这就是私教给熊启说的另一战斗技巧——节奏。
当怪物一次性承受的伤害大于总生命百分比到一定程度时,就会出现僵直、眩晕、瘫软、倒地等各种特殊负面状态。不同的怪物物种,有不同的反应。
战斗节奏就是规划好自己的技能与伤害,将怪物打入“特殊状态”,让战斗变的更轻松的一种技巧。
就好比普通人挨了泰森一拳,不瘫软是不可能的。
怪物们有神秘法则庇护,受伤了也不会出现肢体断裂,在生命力清零前,始终会保持健全体态。
但同样,他们也会被技能的各种规则所限制,比如带眩晕的技能,哪怕是敲在腿上,依然会眩晕,除非他有眩晕抗性。
而类似削弱生命百分比,从而迫使怪物强制进入负面状态的机制,算是怪物们保留的为数不多的类生物特质。
简单点理解就是,怪物完全游戏数字化了,而人类职业者只能算半数字化。伤害过大会断手断脚,甚至开个大洞,虽然医疗技能能治愈,但真的很疼。
熊启也不急着走了,就在这里刷级。
双职业,无限重置,阁下如何应对