冥币的作用和苏山预想中差不多,毕竟在【夺命速递】那个游戏中,他扔了不止一张。
正是因为冥币吸引了那些鬼魂的注意力,他才可以从容搬运货运箱子抵达车站。
似乎有些多此一举,这1枚愿望铜币的花费。
在苏山自己看来,完全值得。
没有即死游戏的背书,你永远不知道一样道具的具体效果,使用后会有什么副作用。
一字之差,尚且能酿成可怕的结果,更何况是完全未知。
只有到这时,苏山才能够在之后的游戏中放心大胆的去使用冥币。
道具的作用,在即死游戏发布的每一个需要玩家参与的游戏中,作用巨大。
不说一定可以改变必死的结果,起码可以起到拖延的作用。
大概是因为玩家在这些游戏中显得无比的渺小,脆弱,即死游戏才会加入道具的设定,用以平衡游戏的难度,增加玩家生存的几率,最起码他们可以拥有更多一点探索的时间。
你可以永远相信即死游戏给出的信息,只要它用上肯定的措辞,那基本不会出现错漏。
这是苏山两场游戏后积累的经验。
一旦出现留白,那么就值得深思,可供遐想的范围非常的大。
就像是刚刚冥币鉴定后给出的信息,存在着两个很有意思的点。
第一个点,没多大作用,顶多是让苏山对于即死游戏的认识更深刻一些。
冥币,可以是一次性消耗用品,也可以是用作多次消耗。
这就跟一个人去店里买东西,在钱没递到店家手里前,随时可以收回来一样。
冥币扔出去,只要速度够快,或者在可以保证自己的安全前提下,在鬼接触到冥币前,你也可以把它收回来。
至于怎么收,用什么办法,那就看玩家身处的环境。
当然,仅需1枚愿望铜币即可兑换的冥币,也不会有玩家会冒着生命危险想着去回收它。
也许是因为在第二个游戏中有着近乎丰收的收获,对于1枚愿望铜币,苏山已不是多么放在心上。
所以苏山才会说,这是个没有多大用处的知识。
至于第二点,即死游戏没有明确给出冥币吸引已死存在的具体时间,造成一正一反两种不同的信息分割。
正面来看,只要积蓄的愿望铜币足够多,能够兑换更多的冥币。即使是在高难度的游戏中,冥币只能吸引已死存在一秒钟的注意力,玩家依靠着累计的阴间财富值,也可以硬生生砸出一条生路。
反面来看,冥币的吸引力随着游戏难度的上升而出现衰减。是不是意味着,在高难度游戏中,冥币的作用近乎于无?甚至是,有些已死存在,会免疫冥币的道具效果?
即死游戏给出的已知信息,可以相信。没有说清楚的,同样值得认真去思考。
“不过,这一次的道具商店,竟然没有更新新的可兑换道具?”苏山盯着手机屏幕上显示出来的信息,喃喃自语道。
看不清具体名字的▓▓商店中,除了先前可供兑换的冥币,苹果,惊吓盒子外,并没有因为苏山参加了新的游戏,出现游戏中的道具—鬼眼。
“按照这么说的话,有些游戏当中,会特定产出商店里面兑换不到的道具?”苏山很容易联想到这方面。
【迷藏】游戏中,他获得的鬼眼,可能是隐藏的道具之一。游戏中应该还存在另外的道具,只不过因为没被发现,所以才没有出现的商店中。
一个游戏,是会进行一次,还是重复进行多次,这点因为没有和其他玩家交流过,苏山无法确定。
但他想,即死游戏应该不会留下这么明显的漏洞让后来的玩家去钻。
否则