一个个超凡建筑转变成“战兵”,以其为个体实力极其强大的兵种进行攻伐!
这和郁野的[建筑武装]技能有异曲同工之妙。
第二,那就同意以“战兵”为核心战争建筑的“弑君贼”!这个流派的核心超凡建筑[弑君者之刃]是当之无愧的传说品质建筑!
从普通到传路一条龙的升级方案全都有!
该流派的核心思路,便是用超凡建筑每周目给[弑君者之刃]增加BUFF,让其攻击力越来越高!
而该[弑君者之刃]的座位传说品质的建筑,其主要功能便是——每周目破开时空限制,降临敌方领地,对敌方领主发起攻击!该建筑再发起攻击之后,将会破碎!
[亡语]:在本局对战中,当该超凡建筑再次被召唤时,其将保留上一次召唤时的所有BUFF增益状态!
毫无疑问,这是一个很强的流派!
当玩家身死时,无论领地发展的有多么强大,都会直接输掉本场游戏!这和“诡雷术”的是一样的!
而每一周目结束都会进行一次攻击,毫无疑问是个极度BUFF的行为。
那么,“弑君贼”玩家所需要做的就是在[弑君者之刃]攻击破碎后,再次在[位面商店]购买该超凡建筑,然后在新的周目给它加新的BUFF!
直到这把武器,直接可以一刀砍死敌方领主为主!
因此,很多职业选手面对这个流派的时候,各种保命、治疗的辅助建筑是都要带全的!就是为了拖到,找到敌方领地,并反杀对方!
但这同样不是无解的流派。
原因便是,钱!
[弑君者之刃]是传说品质建筑!对局中的每一次升级、每一次在[位面商店]购买都是要花很多的钱的!
正是在生产方面的制约,使得这把刀并不能真的在对局的每个周目结束都能砍在玩家的身上!
否则,还真的没有那个流派撑得下去一轮轮加BUFF,变得越来越恐怖的巨刀!
所以......
“既然‘高攻低仿’的超凡建筑难关这么难攻克,我为什么不学‘弑君贼’的大刀那样,一层层叠加上去呢?”
郁野眼前一亮,一时之间,脑海里的灵感万千!
位面:开局神级酒馆,豢养巨龙