而盗贼主要流派之一的“弑君贼”,也是一个以使用战兵建筑为核心的流派,通过增益建筑不断增加核心建筑[弑君者之刃]的伤害,最后通过直接收割敌方领主的生命获得胜利。
这些高伤害的“武器形态”的超凡建筑给了郁野灵感,他也暂定自己在“猪猪牧”的蓝图里,这个充当主要攻击手段的超凡建筑,是和[战兵]一样的“武器形态”存在。
至于具体的建筑情形,还需要后续的设计。毕竟,如何打造“生鸡蛋”那层兜得住,但不破开的膜。
算是郁野在这个流派上要攻克的技术难关了。
“这样一来,六维属性只有1点的[艾尔文野猪],便变成了背负一个重磅炸弹的不死的超凡兵种!一旦它能够接近敌人的领地......”
郁野都不敢想象那究竟有多酸爽,敌人一旦动手去杀[艾尔文野猪],那么就将召唤出一把“大宝剑”!
宝剑大杀特杀了一番之后,生命值和耐久全都消耗完毕后,重新变成了[艾尔文野猪],然后等待自己被杀死,重新变回“大宝剑”......
以此类推,循环往复,堪称永动机!
当“大宝剑”摧毁完敌方全部的超凡建筑后,那这局对战,也就根本不需要再继续往下看了。
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就问:会骑脸的猪猪,谁不怕?!
但问题是......
敌人不是傻子啊!
哪怕一开始不了解“猪猪牧”的套路,但当敌人反应过来了之后,也该知道杀了[艾尔文野猪]绝对是最糟糕的选择!
那么只要想明白了[艾尔文野猪]转换成“大宝剑”,“大宝剑”再转换为超凡建筑的这个逻辑。
只要是聪明人,必定都会选择卡死在[艾尔文野猪]转换成“大宝剑”这一个步骤,让“大宝剑”出不来,那么[艾尔文压住]就终究只是一只六维属性为1,生命值1岂100点的野猪!
领主下令让[艾尔文野猪]自杀?
嗯,好主意。
但作为领主,对自己的超凡兵种的[烙印]操控是有距离限制的,精细化操作自己的兵种进行自杀是可以做到,就像郁野之前的“OTK流”的“诡雷术”便是操纵着小鬼们自杀实现一波带走敌人的。
但......
这一招放在“猪猪牧”里却是行不通的!
如果领主都孤身走到敌人领地周边,下令[艾尔文野猪]直接自杀了,那人家难道还管猪啊?
还不直接擒贼先擒王?
只要杀了领主,照样可以获得胜利!
所以,作为“猪猪牧”的领主必须得有让[艾尔文野猪]远程自杀的能力!并且还得不止自杀一次!得来来回回地进行自杀,才能反复触发“大宝剑”,将敌方的领地轰炸得啥也不剩!
位面:开局神级酒馆,豢养巨龙