要不,回去催催66号的“图腾萨”继续生产?
这个带了50种核心图腾,50种辅助图腾的66号玩家,可是还能够掏出不少的玩意儿加速领地生产的。
一念及此,17号也不再逗留,朝自己的领地那一边飞去,在飞回去的路上,他不由得思索起“诡雷术”整个超凡流派,以及郁野提出的“OTK流”的概念。
该怎么评价呢?
很强,真的很强!
就看这么多超凡流派对[古神]阵营的[无面者军团]束手无策,但“诡雷术”却能够针对这一点,这个流派的诞生便有它不可取代的意义!
但整个对局看下来真的很自闭,很无趣,甚至获胜了,也没有当面击垮对手的快感和振奋!
17号算是看明白了,这种名为“OTK流”的超凡流派的对局,执行的就是所谓的“躲猫猫战术”!
全程除了收集[灵魂结晶],制造[灵魂道标]的过程需要和对面进行交互外,其余时间都不需要和对面交流,只要苟着就好了,而躲起来让对方找不到,那不就是“苟到极致”的一种表现吗?
自己玩的自闭也就算了,对战的另一方,更是堪称是折磨!
因为发展得再快,兵种再多,没有一点儿卵用!找不到敌方的位置,不在别人“OTK流”的组件凑齐启动前,平推掉对面的领地,那么其实就是在等死罢了!
“如果这个流派真的面世了,那么‘诡雷术’一定会超越‘超生德’变成天梯最恶心的流派,没有之一!”
17号下了判断!
三个月前的“超生德”诞生的时候,就有一大批职业和流派哀声哉道,对其大呼“毒瘤”!
因为过快的攻击节奏,过快的流派成型速度,让“超生德”一度霸榜天梯,直到这段时间各个超凡流派的大佬和建筑师们下场对原有的流派进行改革,加速自家流派的发育节奏,才稍微这一现状才有了一点好转。
可如今,如果全新的“诡雷术”流派真的能够推广出去,那么对手会完全没有游戏体验,甚至都见不到对方,就莫名其妙死了!
这找谁说理去?相比之下,“超生德”的恶心至少还有交互的游戏感,而“诡雷术”才是真正的“毒瘤”啊!
17号作为战术素养极高的玩家,自动带入进 “受害者视角”,考虑能够应对“诡雷术”的战术。
最终无奈发现,不外乎还是那几个老套路。
其一,战术针对!
选择快攻流派,极速搜索战场,找到“诡雷术”的所在地,然后进行平推。
其二,组件针对!
那就是破坏对方的组件!OTK很强,这毋庸置疑。但是启动的步骤繁琐,也是无法绕过的弱点!如果选择“龟缩战术”,让自己的兵种不外出,那么“诡雷术”想要得到自己的[灵魂道标],就得主动出击了,到时候攻守互换,并非没有机会!
其三,职业针对!
选择猎人职业,这种拥有[寻踪术]、[野犬嗅觉]等大量寻觅能力的超凡职业,[亡灵小鬼]采集到了[灵魂结晶]总得带回去到[魂晶加工厂]进行加工吧?
这一举措,便很有可能成为把猎人职业引到自家领地的“带路行径”!
没有无敌的超凡流派,任何超凡职业都有克制的方法。
强的终究还是人!17号骄傲地挺了挺无足鸟的胸脯,潇洒地在空中拉了依托答辩,陡然加快了飞行的速度。随后才无奈地笑笑,想得很美,做到这些针对,实际上难上加难啊!
17号啐了一声,有些破防地在心里暗骂道。
“真他喵恶心的流派!”
位面:开局神级酒馆,豢养巨龙