对战。
“拜托!这可是沙漠绿洲啊!对于德鲁伊来说,这可是仅次于熔岩地带这几个特殊地形之外,最不愿意面对的地形啊!”
“很多德鲁伊的玩家,看到这种地图直接就跑了。”
“你信不信这局我用脚打都能赢!”
雷哥一脸自信,开始挑选“小鬼术”的核心建筑,千年前“小鬼术”刚刚推出的时候,就是13个核心建筑,千年过去了,依旧是那13个核心建筑,没有丝毫变动。
前辈们的标准定得太高了,以至于至今都是后辈[建筑师]难以跨越的高峰。
只有盖伊·埃尔维斯改进的“鬼咒术”,对这些核心建筑进行了删减。
“小鬼术”流派的模式如今已经是比较固定了,倒是五花八门辅助建筑这些年增加了很多。
最终,雷哥选定了13个核心建筑,以及8个辅助建筑。
别看雷哥选的这些超凡建筑数量要比林木森选得“树人德”要多,但要论战斗力成型的时间,却是“小鬼术”快得多。
只因,这些核心建筑的品阶不算高,基本上都是“普通”、“精良”之类的建筑,在[虚界对战]中的价格就会比“树人德”便宜,因此哪怕“小鬼术”在生产方面比较弱势,也能很快地将这些超凡建筑给解锁购买下来。
而映射到现实中的“小鬼术”流派也是如此,很多超凡建筑到5阶、6阶就已经走到顶了,没有继续向上升阶的“建筑升阶方案”。
这样的术士领主,要么改走其他的术士流派,要么自己磕磕碰碰地摸索着向前走,反复试验更高阶的“小鬼术”超凡之路。
还别说,真有大毅力者大机缘者用“小鬼术”走到过传奇阶位,但遗憾得是,他们所走的超凡路径复刻的难度很高,战力也在诸多传奇中偏弱,并不适合普罗大众。
当盖伊融合了“小鬼术”、“鬼咒术”两个流派的“鬼咒术”提出后,更加受大众的欢迎的原因便在于此——虽然这条路同样不好走,但至少让许多“小鬼术”流派的术士超凡者有另一个可以转型的路径了。
“咦,对面在这么糟糕的情况下,都不选辅助建筑吗?这是打算直接放弃治疗了?”
雷哥选定后,看着对面提交上来的9个核心建筑,同样不淡定了。林木森说得一点儿也没错,这9个“超生德”的核心建筑他也只认识[水晶洞窟]、[树人图腾]!
“这真的是快攻类型的吗?”
“我看他公布出来的这些资料,这些超凡建筑的品质有几个可不低啊!”
雷哥疑惑了。
快攻的流派,讲究迅速铺一堆“便宜”的超凡建筑,让这些超凡建筑相互组合爆发出超乎他们“品质”的力量,再然后平推对面。
所以,快攻的核心建筑一点儿也不少,历史上甚至有过20个核心建筑的快攻流派!
而对面的“超生德”显然违背了这一常理,既然想不出,那就干脆不想。
反正快攻要做的,就是在最短的时间内爆最多的兵,然后直接推掉敌方基地!
这也是快攻的最大的战术!
更何况这一把他是优势局,拿什么输啊?
位面:开局神级酒馆,豢养巨龙