自然气息分布图]的变化,提早察觉到自然灾害的降临或是某些敌军(例如虫族)的动作。
光想要用这两个建筑,支撑起一个流派,还是太单薄了一些。
如果想要继续完善这个拼图,或许郁野就得从还欠缺的一些板块去补足。
例如生产类建筑、攻击类建筑、防御类建筑、辅助增益类建筑等等,以这些建筑的角度去进行设计与创新。
其中德鲁伊的生产类建筑,一般都是由[水晶洞窟]来客串的,这纯纯就是万金油建筑,还能产出“星石”资源,别的职业都会建[水晶洞窟]来过度前期无矿的日子,更别说德鲁伊本职了。
郁野构筑的“超生德”流派自然也是不会撇下前辈建筑师们创造出的这么好用的建筑。
核心拼图+1。
至于攻击类建筑......
郁野的眼神闪动,回想起了今日作战被第14座[母巢]指挥者戏耍的场景。
事实上,他领地的实力其实有一大半是无法移动的!
在本次抵御中,所有的战争建筑都没有使用过一次,所有的灵植兵种与妖精也都没有机会出动,毕竟灵植移动不便,几乎所有的战果全都是依靠鱼人宝宝们打下来的。
如果真能够将领地所有的战力转化出来,哪怕敌人的战术素养很高,郁野也不是没有信心一战的!
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虽说留有遗憾,但此次抵御战,也让郁野意识到了自己一直忽略的一点。那便是他的领地太过倾向于被动防守,缺乏主动进攻敌人的力量!
相同的问题,自然不能带入还在构筑的“超生德”流派里,必须得给予补全。
而补全的办法——那就是加强进攻性!
说到进攻性......
郁野的目光不由自主地将目光转移到了一旁陈列地十三座[母巢]上,它们有的已经破损,有的却分毫无伤。
如果要论进攻性,还有哪一个种族能比得上虫族这种恨不得把所有生命物质全部吞噬用来进化自身的种族呢?
而且这个种族也是“巨能生”的种族,完全符合“超生德”的特质!
最可怕的是,虫族迫切地想要生命物质进行繁衍爆兵,而十二基础职业里德鲁伊便是以星力、生命力浑厚闻名的!
以德鲁伊的绵长生命力,供养虫族繁衍,从这种角度说,这种构筑是完全可行的!
可如果把虫族的兵种纳入到“超生德”的构筑里,会不会与虫派德鲁伊相重叠呢?
但......谁规定过一个流派就只能拥有一种超凡兵种?
千万别被“鱼人萨”、“娜迦牧”这些流派名字给局限了思路!
再说了,郁野构筑的是“超生德”,重点在于“生”!
而虫派德鲁伊却依旧是形变德鲁伊的路子,二者的核心理念都不同,通往未来的超凡之路也注定是不同的。
有的时候灵感犹如尿崩,止都止不住。
思路打开后,郁野甚至想把“树人德”里的树人也纳入自己的体系中,树人虽说是智慧种族,但同样也是灵植的一种,完全也可以用[妖精诞生石]试试看能不能诞生出妖精啊!
妖精里面都有“精灵龙”的存在,具备“妖精”与“龙”的双种族之力,未必不能出现“妖精”与“树人”的双种族妖精啊!
而且树人德的防守能力,哪怕放在人类联盟所有的流派里都是赫赫有名的!
到了那时,“超生德”进攻有虫族,防守有树人、妖精,爆兵快、生产快、敌人死得也比较快......
甚至由于拥有多兵种的缘故,哪怕再领地升阶后,选择“超生德”的德鲁伊们,想要转型为树人德,还