究方向,研究人员其实最怕的便是别人瞎指挥,不懂装懂。明明是个错误的方向,却还有撞到南墙头也不回。
这样的研究既低效成果少,研究者也很快就会没有科研热情。
但听完郁野指名道姓让自己研究的方向后,莫明奇却从一开始的漫不经心,到渐渐地凝神细听,最后陷入了沉思。
虽然这种创想十分地大胆,但似乎......超生德的概念似乎还是有点搞头的?!
一个超凡流派能否诞生,首先要看的便是强不强!
联盟的超凡职业里面流派众多,划分起来也是十分的杂乱。
从宏观的角度说,其实这些流派的构筑思想,主要分为以下几类。
其一,军团流。
这是十分适用各个阶段领主们的构筑思路,这种类型的流派往往会以“超凡兵种+职业”的形式命名,譬如“鱼人萨”、“娜迦法”、“野兽猎”、“树人德”之流。
其二,特性流,这是以各个超凡职业自身的星力特性来进行构筑的。
譬如图腾萨、圣愈牧、光铸骑、自然德、奥术法之类的,构筑的思路便是以别的职业没有的星力特性为主。
除了以上这两种最广为人所知的以外,还有诸如单兵流、极限流等等比较小众的构筑思想。
事实上,任何超凡领地伴随着实力的不同,构筑的思路也会悄然发生改变。
军团流就在低阶的超凡领地内比较常见,而特性流,则属于比较高端位阶更常用到的构筑思路。
最简单的原因就是,这毕竟最后是个讲究个人伟力的超凡世界,图腾萨、奥术法这些流派每个世代几乎都有冠位存在,而鱼人萨的顶端目前也就只到传说位阶罢了。
因此,这也算是一个隐藏的鄙视链了。
你的流派都没有冠位,那就证明垃圾啊!
你的超凡职业不是十二基础职业,那就也是垃圾啊!
嗯,这就是各个超凡职业之间,各个超凡职业内部经常出现的一些垃圾话,经常用在口水战里。
而郁野所想要新创造的“超生德”,显然是军团流的一种。
想要以此为基础构筑流派,最简单粗暴的其实就是两个字“暴兵”!
虫族为什么强?
单体实力这么弱的虫族,能够登上巅峰族群,便是因为它是已探索位面里的“暴兵第一”的种族。
鱼人为什么干不过虫子,最大的原因其实便在这里。
只要你独创的超凡建筑,可以实现超凡兵种的“暴兵”!那开创一个全新的军团流派,完全不再话下。
但反其道而行之,超生德的构筑思路,却是瞄准了一个人类此前从未尝试接触过驯化过的超凡兵种——妖精!
而妖精向来是以“稀少”闻名的,想要以此为超凡兵种进行“暴兵”似乎并不合适。
除此之外,妖精不适合当兵种的原因还有——这些草木之精灵一般都不喜争斗,崇尚自然。
想要诞生出妖精,便得要求超凡领地必须有大量的同种灵植,这对一个领地的自然环境要求十分高。
以上的诸多问题,全都是想要以“妖精”为超凡兵种亟需解决的。
为此,郁野提出了“超生德”这一全新的概念!
只要超凡领地的灵植足够多,足够能生,生长得足够快,一茬接着一茬!
那妖精“难诞生”、“稀少”的问题立马可以解决。
至于不喜欢争斗这个问题......
要不要看看戴夫新研发的[贪食猪笼草]那可怖的小眼神再说话?
这些神秘种子,就没有一个不爱打架的!
位面:开局神级酒馆,豢养巨龙