得直接被干趴下。
好在同时拥有[光环]、[风怒]的存在少之又少。
这就是进化的力量吗?
郁野怔怔地看着面前这只似乎还不熟悉自己躯体,走路歪歪扭扭的鱼人。
如今的[绿鳞骑士]已经完全看不出原本鱼人宝宝的可爱模样,仿佛是完全另一种生物。
982只鱼人按照着队伍一批批的进入,绝大多数的批次都是全军覆没,但也偶尔有批次里不止有一只鱼人宝宝通关。
根据这么多批次的实验,郁野也渐渐得掌握了规律。
[旋转木马]这个设施通关的后[乐园洗礼]的效果,那就是拥有[风怒]特效!
无论是进化出[绿鳞骑士],还是[捕风鱼人],亦或者别的一些鱼人分支,这些鱼人全都拥有着[风怒]的效果!
换句话说,无论这些进化出的鱼人拥有着什么样的技能,是什么样的进化分支,每当它们使用一次技能,实际上生效的结果都是两次!
而之后的[海盗船]和[鬼屋],和之前的[旋转木马]类似,表面看上去就是普通的娱乐设施,但同样拥有着无比“魔鬼”的通关考验。
其中[海盗船]的通过率最是惨淡无比。
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360度旋转的[海盗船]见过没?
或许你见过。
但你绝对没见过,360度旋转且还是以[旋转木马]设施速度转的[海盗船]!
更奇葩的是,想要通过通关这个设施,还得在进行了以上这些折磨之后,下了海盗船再笔直向前走三十米,才能算是通关,获得这一设施的[乐园洗礼]。
而通关这一设施的鱼人宝宝,进化出来的所有分支,全部都拥有着[混乱]特效——让敌方的指向性技能失效,转变为随机释放。
也就是说,明明是一道指向性的[寒冰箭],在[混乱]的特效下,却极有可能误伤友军。
毫无疑问,这同样是一种极为强悍的能力。
而[鬼屋]的通关考验则让郁野哭笑不得,那就是无论在鬼屋里面遇上什么都不能发出惨叫声,并且要在里面呆足整整10分钟!
在这一设施获得[乐园洗礼]的鱼人们,全都是拥有[战吼]特效的。
其中有一只幸运宝宝,竟然进化出了1阶高等鱼人[毒鳍鱼人]!
这倒是让郁野有些惊喜,这可是和[蜉蝣之眼]可以比拟的存在。
其所拥有的唯一一个技能[毒素传染],便是[战吼]效果,可以让其周身300单位的所有鱼人都附带有[剧毒],产生极为恐怖的毒素伤害。
三个不同的娱乐设施,三种不同的进化方向,让郁野也有了一些猜测。
[旋转木马],筛选鱼人宝宝们的高速适应性,只有不被甩出去的鱼人宝宝,才能激发它们的潜力,成为[风怒]效果的承受者。
[海盗船],筛选鱼人宝宝们抵抗混乱的特性,只有能够始终保持方向感不受眩晕的鱼人宝宝,才能在洗礼中获得[混乱]的特效。
[鬼屋],筛选鱼人宝宝们发出吼叫的能力。[战吼]作为每场战斗只能发出一次的吼声,必然是得积蓄力量竭尽全力的一击,自然不能随随便便遇到什么小惊吓就发出吼声。
这应该就是这些游乐设施的规律了。
不过,982只鱼人宝宝里同时通关两种游乐设施的鱼人,竟然一个都没有,这倒是让郁野颇为意外,更别说同时通关三种设施的鱼人宝宝了。
至于这一批闯关成功的鱼人宝宝,该如何进行妥善的安置,郁野也有着自己的安排。
他当时选址超凡领地时,选择坐落在一条大河的旁边,当时是为了他自己取水方便,