第539章 改良圣剑传说(1 / 2)

恶龙东京分公司。

刘川、堀井雄二和坂口博信三巨头再次聚在一起,不过此时三人并没有讨论《超时空之轮》的事情,而是饶有兴致的合作玩起了史克威尔即将推出的《圣剑传说2》这款游戏。

游戏正式发售日是8月6日,但是提前半个月玩到游戏对于三人来说也不是什么难事。

虽然刚刚推出第二作,但其实《圣剑传说》可以说是史克威尔最早的一个游戏了,最初的开发时间甚至在《最终幻想1》之前。

原本是计划在FC磁碟机上发售的,只是因为磁碟机销量远不如预期,以及史克威尔开发经费紧张,所以才不得不砍掉《圣剑传说》,放手一搏制作了《最终幻想》。

这一世虽然《最终幻想1》没有拯救史克威尔,但在刘川的穿针引线下,有了巨龙资本注资的史克威尔依然挺了过来,并且最终凭借《最终幻想2》一鸣惊人,走上了康庄大道。

缓过神的史克威尔自然也没有忘记这款元老级游戏。

《圣剑传说》先是在1991年以《最终幻想》外传的名号,登录了GB掌机,取得了百万级的销量。

为了扩展公司产品线,在成功把GB上《沙迦》系列搬到SFC主机,以《浪漫沙迦》的名字重新打造后,史克威尔故技重施,今年再次把《圣剑传说》这个元老级游戏,从GB掌机搬到了SFC主机上,并且去掉了《最终幻想》的前缀和元素,重新打造了一个独立的RPG系列。

对于这个新的系列,坂口博信可是也非常看重,不同于以往的纯RPG游戏,《圣剑传说》也是史克威尔的第一款A·RPG游戏,承担着扩张史克威尔产品线的重任。

“你们觉得这款游戏怎么样?还有哪里需要改进?”一起体验一番后,趁着空闲的功夫,坂口博信笑着问道,对于这款元老级的游戏,史克威尔可是投入了大量的精力。

堀井雄二笑了笑:“坂口,我可不擅长这种动作RPG游戏,还是让刘川说一说吧,他可是全才,什么类型游戏都明白。”

听着两人的一唱一和,刘川也笑了起来。

《圣剑传说》啊,史克威尔早期三大扛鼎RPG游戏之一,还能有什么好说的?

2D动作角色扮演的巅峰了,引领了一个时代的游戏风格。

特别是游戏的画面和音乐,简直太赞了。

尤其是PS主机上《圣剑传说 玛娜传奇》这一作,更是达到了2D游戏的一个巅峰,现在想起来都起一身鸡皮疙瘩。

纯手绘的画面实在太唯美了,让人仿佛置身童话之中,每一个场景都几乎可以截屏做屏保。

而游戏音乐更是没的说,小镇中的悠扬的背景音乐,在刘川心中绝对能排到前十佳。

唯一可惜的就是后来随着3D时代的来临,有那么一段时间,2D游戏完全不吃香了,什么都要3D化。

《圣剑传说》也是如此,但是3D化转型失败,就被史克威尔彻底雪藏了。

看着坂口博信期待的眼神,刘川毫不犹豫的送上了一通“彩虹屁”,从画面到音乐、再到系统...统统称赞一番,反正又不花钱,夸就对了。

坂口博信听得一阵害臊,郁闷的翻了翻白眼,无奈的说道:“刘川,你能不能不要一直说优点,说一些缺点。”

“缺点?坂口,你还真会为难人啊!”刘川微微一笑,想了想后开口说道:“要说缺点嘛,也确实有一个,游戏的动作要素有所欠缺,打击感和攻击判定似乎差了一些,比如如攻击以及受到攻击的时间判定有点奇怪...”

刘川滔滔不绝的向坂口博信解释着游戏动作格斗的要领,在这方面刘川确实经验丰富。

其实不光是《圣剑传说2》,之后的系列作