看着霍华德疯狂的使眼色,刘川自然知道他想说什么。
其实刘川也不想开源的,毕竟开源除了收授费用问题,还有一个碎片化的大麻烦,刘川原本更想采用后世ARM公司的那一套授权方式。
指令集授权最昂贵,大概每5年1亿美金,另外还需要支付每个芯片额外的1%-2%的费用。
软核授权稍稍便宜一些,并且可以提供完整的设计方案,方便魔改。
处理器硬核授权最便宜,适合没有开发实力的小厂直接使用。
后世ARM的成功已经证明这套授权收费方式的成功,但是思来想去却并不适用于现在的MIPS处理器。
与ARM处理器不同,现在MIPS处理器的授权完全反着来。
完整的处理器硬核授权最昂贵,想要使用需要花大价钱购买。
软核授权同样便宜一些,很多开发实力不足的公司都倾向于这个模型,进行魔改。
指令集授权则最便宜,比起ARM昂贵的费用,MIPS指令集授权每5年仅仅需要40万美金,这特么简直比白菜还便宜。
而那些拥有开发实力的大公司自然会直接购买指令集授权,然后自己魔改芯片了,40万美金对他们来说简直连毛毛雨都算不上。
这个奇葩的授权模式已经实行了好多年,让刘川完全无从下手更改,总不能强行大幅提高指令集授权费用吧,到时得罪了现在的这些合作公司就麻烦了。
所以思来想去,刘川到觉得不如直接把MIPS的指令集开源化。
反正现在通过指令集授权也赚不到几个钱,开源化后成立一个开源委员会收一收会费都可能比这些钱多,而且最重要的事,通过开源委员会可以约束一下现在MIPS芯片的碎片化情况。
因为指令集授权的低廉,几乎每个大公司都有自己的魔改指令集,不同公司之间的芯片完全不通用。
这虽然让MIPS看起来姹紫嫣红,但完全就是一帮杂牌军,毫无战斗力。
刘川一边思考着开源后带来的变化、一边盯着克拉克和轩尼诗。
两人显然都陷入了思考之中,刘川说的没错,克拉克微微思考一番,也明白了MIPS开源带给SGI公司的好处,也明白开源带来的威力。
SGI公司从成立以来,都是图形领域的领导者,公司的IRIS GL更是被公认为最先进的图形标准,成为了实际上的行业标准,而基于开放标准的PHIGS则相形见绌。
但是因为越来越多的3D图形供应商加入市场,因为IRIS GL的封闭越来越多的竞争对手不断扩展PHIGS标准,SGI的市场份额反而不断下降。
为了重新获得市场主导地位,今年年初的时候,SGI公司去除一些IRIS GL中与自己硬件平台挂钩的代码和功能后,只保留计算机图形相关部分,发布了第一个跨平台开放图形标准库:OpenGL。
同时SGI公司牵头成立了OpenGl架构评审委员会,邀请对OpenGL感兴趣的公司一起管理OpenGL。
这一举动立刻引来了其他相关公司的加入原本是竞争对手的SUN、Evans & Suthend、3bs、ATI公司,以及苹果、戴尔、惠普、IBM、英特尔,甚至微软公司都加入成为了会员,当然恶龙公司也是会员之一。
在这些公司的支持下,OpenGL迅速成为了行业真正的标准,软件商们开始使用OpenGL的标准来建立平台,硬件商们允许OpenGL直接和自己的硬件驱动沟通,其他的供应商业也纷纷开始努力追赶这款简单易用的API
而SGI公司则拥有最大的话语权,这带来的好处是显而易见的。