》没有固定的规则、丰富多样性的玩法虽然让人有些难以上手,但是真正入门后却也让人欲罢不能,体验到了不同于简单打打杀杀带来的感官刺激。
看到老友获得成功,比尔斯泰利也继续打磨着自己的《F15飞鹰战机》的续作,誓要把飞行模拟游戏进行到底。
而被2K收购的Maxis Software工作室也不甘落后,希德梅尔的《文明》系列本来就受到《模拟城市1989》的启发,对于这个后来者所取得的成就,工作室的两个创始人怀特和布朗显然并不服输。
在推出了不算成功的《模拟地球》之后,两人卷土重来,又开始打造起一个全新的模拟游戏《模拟蚂蚁》,与《模拟城市》的上帝视角建设城市不同,在《模拟蚂蚁》中,玩家指挥的只是一只蚂蚁,在地底建设蚂蚁王国的巢穴,在地面上觅食并与敌人竞争甚至战斗。
看着这个前世并没有玩过的游戏,刘川不断点着头,虽然游戏距离完成还要很长时间,但是游戏的建设与战斗相结合的玩法,却让刘川很是喜欢,作为华夏人,对于这种种田流的战斗游戏实在没有抵抗力。
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刘川有些迫不及待的想要玩到这个游戏,如果游戏足够优秀,刘川不介意把它做成一些系列,这种微观世界的昆虫战斗可是别有一番风味。
不过虽然这些游戏很优秀,但是显然今年2K的重头戏并不是它们,而是和专业汽车杂志《RoadTrack》联合打造的大型街机体感游戏《极品飞车》。
对于这款赛车游戏,2K投入了大量的资源,不仅使用了最先进的喷火龙2.0基板,更是近水楼台先得月,直接把恶龙漂亮国分公司的硬件工程师请来,一起调教研究这款游戏。
毕竟对于3D技术,所有人都处在探索阶段,没人知道哪条路是正确的,《极品飞车》制作起来也是磕磕绊绊。
而且严格说起来,《极品飞车》并不是一款真3D运算多边形游戏,为了更好的画质,杰克并没有强行使用3D技术,而是使用了3D和伪3D结合的方式,通过贴图让赛车更具质感,通过缩放卷轴辅助让游戏充满了3D感。
用贴图和3D混合的方式来进行的制作,试图找到一个游戏平衡点。
游戏的整体质量已经非常高,唯一的缺点就是这是一个单机游戏,并没有联网对战功能,玩家只能对抗电脑,不过瑕不掩瑜,毕竟这只是第一作而已。
看着2K公司欣欣向荣的样子,刘川一阵感慨,单纯的比起恶龙公司游戏部门,依托已经完全从雅达利大崩溃中复苏的漂亮国庞大市场,2K公司的收益貌似比恶龙游戏也低不了多少,在不知不觉中已经成长为了一家巨无霸游戏公司。
怪不得杰克有底气拒绝世嘉抛出的橄榄枝...