“秦教,这么早。”
崔教并不负责夜间的监督,早上起来刚吃完早餐,回来的时候办公室门已经开着,秦明就坐在里面。
“下午有比赛,我想模拟一下BP——呵。”
秦明打了个哈欠。
有这么一个负责、以自身为标杆的主教练,队伍的纪律管理确实很不一样了,不是什么三分钟热度,这一个月来,半数以上的日子,秦明都是早到而不会晚到,哪怕白天自由rank练习,他的事情不多,都不会放轻看管。
“IM没那么容易打呐,大体打法思路不变,只用磨合打野。不过他们的问题还是对线期经常吃亏,我们抓重点应该还是放在线野协同,一边打对线一边限制野区。”
听秦明聊起了对手,崔分析也是坐到他对面,“中路也要看小虎能不能顶住,IM上赛季就全靠中野撑起前期,方便他们拖发育打阵地战。”
崔教提醒的不错。
整个S6赛季IM多次凭借强大的凝聚力和比较不错的防gank意识战胜对手,其中不乏大劣势的翻盘局。
他们的团战频率比之WE不遑多让(WE团战次数235,IM为214),团队平均参战率也仅比WE低2个百分点,这完全是因为除了中路Athena外,上下两线的补刀数经常被压制,风险稍微大一点,AJ和金角就会主动弃线。
那前中期经济落后,不靠中后期的抱团一点点追回劣势还能怎样?
IM又不打分带。
这也导致他们的比赛时长和节奏较拖,抱团次数暴涨。
当然,整个夏季赛后半段,Athena坐稳首发后,拿的MVP和打出来的六边形数据能与xiaohu持平,只是稍稍有些侧重点不同,是仅次于Rookie、Xiye、Scout介于一流与二流之间的中路选手。
对线方面,这位场均能压对手9.8刀,同时前15分钟的参战率高达62.3%,能为团队贡献29.8%的伤害占比和场均2.37次致命控制。
只可惜,上赛季的IM是个被版本击败的队伍,团队默契高,但遇到同样不输于他们的运营功底或是前期极为强势的队伍时,IM比较缺乏制胜的手段。
为了提高稳定与容错以及选手在对线方面确实没那么擅长,让他们做出了放弃前期主动权的选择,太依赖中路状态,哪怕中路只是均势都会自然劣势,逼得他们靠阵容抓破绽接团。
河边走多了,湿鞋的概率也大。
“我们BP也有优势,十英雄禁选,IM的选择比较僵硬,他们肯定比我们要难受一点。”
两人碰头讨论,崔教咧嘴笑道。
秦明一直强调的英雄池深度,完美贴合了现在的BP规律。
拳头将在新赛季启用十英雄禁选系统,BP流程从之前分为禁、选两个阶段改动为禁选交替进行,蓝红双方各自按照禁3-选3-禁2-选2的流程确定己方队伍的5名英雄。
这么一来,稍微玩个几把的人都知道增加的ban位使得未来可能在比赛中出现的英雄变化只会更多,那对那些难以扩展英雄池的选手来说,要在职业舞台上打出成绩就变得更难了。
在理想情况下,OP的英雄都会在头6个ban位被处理,然后第二轮ban人又可以特定针对某个位置,继续压缩对位优先级。
所以,相辅相成的一个道理在于,选手受影响,对教练的随机应变能力的考验更大,甚至说在某些比赛中两支队伍从BP阶段结束,就能看这名教练这局的BP水平怎么样,对教练团阵容搭配底蕴的考验提高许多。
随便举个例子,拿近期韩服大热的狮子狗、螳螂等版本打野来说,如果是以前的BP模式,对面先出螳螂,我