第一一三章 恐怖童谣(3 / 5)

花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。

这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。

“场景和游戏里没有任何区别...尸体的位置,痕迹,也没什么偏差...”

雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。

按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人...

雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。

他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。

游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。

游戏难度会随着剧情发展程度降低...也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个BOSS难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。

如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终BOSS的难度就会降到和自己差多不的程度。

雷蒙猜测,现实中应该也差不多。

“咚咚咚...”

就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。

“哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。

这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。

游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。

第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向...

雷蒙选择了第二种。

为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。

终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。

屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。

房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。

雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊...看来这‘灭门案’场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的...”

小姑娘:“叔叔...我好怕...”

“小姑娘,别怕!有叔叔在,没人能伤害到你...”

他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。

换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生人不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑...

当然,本来也没错,这丫头就是灭门凶手。

可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了BOSS的激怒状态,大战开始...

然而,你会苦逼地发现高于自身两个阶位的BOSS萝莉根本干不掉,而她也不会马上杀了你...而是激活“追杀模式”,然后就是躲猫猫和惊吓的反复循环...上厕所的时候会伸出一只手帮你擦屁股,躲在橱柜中会有湿淋淋的头发缠住你,照镜子的时候会看到自己背后