“——是的,的确如此。”
安南赞同的点了点头,低声道:“他们有胆量却缺乏耐心,有智慧却缺乏细心,有正义感却缺乏慈悲心。这些事我都清楚,而且比你了解的更完善。
“但我的职责就是利用人们的优势、再补足人们的缺点。这是我这个统治者所要做的事。强行让人做不可能做得到的事,并不现实、效率也不够高,那仅仅只是为了贬低他人尊严的傲慢之心而已。
“他们都是有才能的人。如果没能完全发挥出他们独有的能力,挖掘出每个人的特长……那就是我的责任了。”
玩家们毫无疑问是锋锐的剑。
但并非是剑足够锋利,就意味着百战不败——如何了解这把剑、如何使用这把剑同样也是一门学问。
试图用细剑去格挡重斧的是愚者,拿着短剑与握持长枪的人对向发起冲锋也是不智之举。那是对剑的不尊重,也是对智商的不尊重……
毫无疑问,玩家并不适合用在所有类型的工作上。
毕竟人的精力与兴趣都是有限的,而时间是固定的。
低级的体力劳作可以招募劳工,设计上的工作也有设计师可堪一用。发起战争则需要雇佣兵,他们是战争专家、了解如何获得胜利,也不仅仅只是摧毁对手。
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如何使用每一个玩家独有的能力,如同将不同的棋子放置到该在的位置上……这同样也是“玩家”要做的事。
从这点来说,安南本身也是玩家。
只是那些玩家们玩的是MMORPG,而安南玩的是战略角色扮演——也就是战棋游戏。
这次安南叫上了四暗刻与流浪的孩子,就是为了随时让他们搞破坏的。而带上西酞普兰,一方面是为了她的治疗能力、另一方面则是安南这边收到了新情报……如今苍白公主就停留在弗兰格尔省。
把半亡之女带上,对西酞普兰和安南都有好处。
——都有可能诞生出新的剧情线。
作为曾经的策划,安南非常了解玩家们的习惯。
他最好是把目标尽可能的拉近、变短,让玩家能够较快的完成每一个阶段的任务来获取奖励,以此弥补玩家们缺乏耐心和集中力的毛病。
他还需要将任务目标明晰化。要清楚的告诉玩家们,他们应该达成的战术目标是什么,有什么忌讳不能犯、可以额外完成一些什么目标来获得额外评分,以此将玩家们的智慧集中起来,防止他们不知如何下手。
既然玩家们缺乏同理心、对原住民欠缺慈悲,那么干脆就让他们成为一支正义之师——以崇高的使命感、他人的期许与崇拜,来让他们自己约束自己、让玩家监督玩家。
——想要了我就给、觉得麻烦觉得自己做不好就不让你们做、做了就一定有所回报……各取所需才是长久之道。
安南可不是那种喂屎级别的策划。如今也没有人给他限定福利额度、规定了预计盈利额。
他天生便有的洞彻人心的才能,也不只是吓唬人用的。这份才能用于团结他人、领导他人——
这才是这份才能的正确用途。
如果要作为一个合格的棋手,如果要将每一个玩家合理的摆在不同的位置上……那么同样作为玩家,安南也应该对自己一视同仁。
——他也应该将“安南·凛冬”同样放到正确的位置上。
因为安南……也是一位玩家。
玩家超正义