第55章 草率了(1 / 3)

秋穆经过一番权衡,最终决定将资质划分成9个等级。

最低的为F,其后依次是E、D、C、B、A、S、SS、SSS。

玩家一出生,根据自身素质的不同,有F、E两级,想要获得更高的资质,那就得靠在游戏中奋斗了。

至于使用探查术侦查原住民所反馈的资质信息,则比照玩家资质等级来区分。

系统是万能的,只要自己设定的模板具有足够的包容性,系统便可将其套用到原住民身上去。

根据之前何田的讲述,不同资质的练武之人,同等阶位表现出的战斗力不一样,实力提升的速度不一样,领悟功法的快慢也不一样。

为了尽可能地让自己设定的资质属性与原住民的资质相吻合,秋穆进行了长篇累述的描述。

除了将原属于身份的“基础战力值加成”效果移植到了资质之上,更为资质增加了修炼和领悟功法的增益效果。

初步框架确定后,接下来就是数据关系。

这才是最复杂的。

秋穆这次耍了个小聪明,他觉得系统对这个世界的力量的规则绝对是很清楚的,只有当他设定的内容与这个世界规则相吻合,才能最终通过。

那么自己就可采取逐一试探的方式,最终把与这个世界吻合的数据规则给找出来。

一遍不行两遍,两遍不行三遍,反正他不缺时间。

首先有一点得做出调整,之前他将实力加成设定为阶梯状,这个与实际不符,资质的优劣变化应该是符合线性规律的,而不是呈阶梯拜变化。

就算是同等资质,也应该是一个浮动的区间,而不是一个固定的刻度。

设定基础的F级很简单,直接将现如今所有玩家全部化为F级,以他们的基础实力划定出一个战力值区间。

至于E级,则将乡勇的实力加成移植过去。

可在设置修炼速度和领悟能力加成的时候却遇到了点小麻烦,他原本是准备偷懒直接也用50这个比例,结果没成功。

经过反复试探,当修炼速度和领悟能力定格在50100这样一个区间范围时,系统才终于提示修改成功。

再然后是D级。

对应之前的士卒以及专属于他的村长身份,而修炼速度和领悟能力则是达到了F级的100200。

顺利程度超乎秋穆想象。

紧接着是C级资质,这是一个全新的领域。

秋穆懒得动脑筋,简单粗暴地在士卒实力天花板上增加150的实力加成。

这个阶段划分全凭秋穆个人喜好,轻松愉快。

难的是要设定出与之匹配的修炼速度和领悟能力,而经过反复试探,这个数值关系最终定格为F级的200500,跨度比D级高太多了。

弄完C级,秋穆便感觉一阵头昏脑涨,这里面的数据太绕了。

剩下的以后再弄,反正短时间里玩家也休想突破C级资质。

瞅了瞅账户上的活力值,已经突破6000点,这还是兑换了一些物资交给何田后剩下的。

直接给玩家发福利不太好,秋穆打算先给自己提升一波实力。

既然资质属性已经弄出来了,自然得将提升资质的道具编辑出来。

从合理性上讲,与提升资质最相符的自然是丹药。

于是,一枚能让玩家从D级资质提升到C级资质的丹药便产生了。

作为一名起名废,秋穆直接给它套了个万能名字——三转金丹。

为什么万能呢?因为它正好对应了从F级到SSS级资质,简单明了。

至于SSS级资质玩家吃了九转金丹会怎样,那都属于大后期的事情了,暂时不列入考虑范围。

而且他只是将新属性面板编辑出来,暂时没打算向玩